Otwórz menu główne

Zmiany

Rozmiar się nie zmienił, 5 lat temu
przeróbka
 
== Literatura ==
Powstało wiele dzieł dziejących się w klimatach cyberpunku, najbardziej znanymi są książki [[William Gibson (pisarz science fiction)|Williama Gibsona]], który jako pierwszy zapoczątkował cały nurt i fenomen świata rządzonego megakorporacjami, genetyczniesztucznych modyfikowanych ludziinteligencji oraz hakerów, którzy żyją w Cyberprzestrzeni. PierwszaJego książkanajbardziej pt.znaną powieścią jest ''[[Neuromancer]]'' opowiada o "kowboju" imieniem Henry Dorset Case, który jest mistrzem w poruszaniu się po Sieci. Gdy okradł swoich dawnych pracodawców, ci wstrzyknęli mu radziecką mykotoksynę, aby nigdy nie mógł wejść do wirtualnego świata. Z pomocą przychodzi mu pewien człowiek o imieniu Armitage, który zmieni jego dotychczasowe życie. ''Neuromancer'' to- pierwszy tom Trylogii Ciągu, w skład którego wchodzą jeszcze ''Graf Zero'' i ''Mona Liza Turbo''. Drugą trylogią autorstwa Gibsona jest Trylogia Mostu, na którą składają się książki ''Światło Wirtualne'', ''Idoru'' oraz ''Wszystkie Jutra''.
 
[[Neal Stephenson]] wraz ze swoją książką ''[[Zamieć (książka)|Zamieć]]'' (ang. ''Snow Crash'') przedstawił całkiemw innyhumorystyczny świat,sposób nieccyberpunkowy tak sztywno opisany jak u Gibsonaświat, leczw tętniącektórym życiem,Stany podzieloneZjednoczone napraktycznie małeprzestały państwa-miastaistnieć [[Losjako Angeles]]państwo.
 
Kolejnym znanym autorem cyberpunkowym jest [[Bruce Sterling]], który zapoczątkował razem z Gibsonem nurt steampunkowy, powieścią [[Maszyna różnicowa]].
 
== Muzyka i moda ==
 
* ''[[System Shock]]'' 1 oraz 2
* ''[[Fallout]]'' – w tym przypadku podobnie jak w filmie ''[[Matrix]]'' jest to post-cyberpunk, ciekawostką jest zastosowanie retro-futurystycznej technologii, jednak nadal wpisującej się w kanon gatunku (różnica polega na wizualizacji przedmiotów i środowiska gry, stylizowanej na lata 50. – XX wieku, same ich zastosowanie jest identyczne jak w klasycznych utworach). Pojawiają się implanty (choć wyjątkowo rzadkie), zaawansowane komputery, sztuczna inteligencja, broń energetyczna. Jedynym elementem brakującym jest globalna sieć – zniszczona w czasie wojny. Interesującą cechą świata tej gry są liczne, elementy czarnego humoru, ironii, sarkazmu, groteski oraz nawiązania do popkultury. Cyberpunkowym elementem jest również degeneracja społeczeństwa, jednak w tym przypadku jest to związane ze zniszczeniem jakiejkolwiek centralnej władzy światowej i drastycznym spadku wielkości populacji, niż z przeludnieniem. Ważnym elementem jest też wszędzie widoczny chaos. Jest to brudny świat gdzie ludzkie życie znaczy bardzo niewiele, z prostytucją, narkotykami i morderstwami na porządku dziennym.
 
* ''[[Metal Gear Solid|Seria Metal Gear]]'' – akcja tych gier zawsze (jedynym wyjątkiem są części związane z [[Metal Gear Solid 3]]) dzieje się w przyszłości, datach późniejszych niż po wydaniu gry. W tej serii są nowoczesne gadżety, przesadnie nowoczesne bronie, granaty blokujące urządzenia elektryczne. Są jednak rzeczy w tej serii, z którymi się spotykamy na co dzień (np. papierosy). Głównym elementem cyberpunkowym są [[nanomaszyny]].