Free-to-play: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
poprawa linków do przek., drobne merytoryczne
Vebace (dyskusja | edycje)
+
Linia 11:
W czerwcu 2012 roku prezes firmy [[Crytek]], [[Cevat Yerli]], zapowiedział, że studio zamierza odejść od płatnych tytułów i całkowicie skupić się na produkcjach typu F2P; w lutym 2013 roku potwierdził, że ma to nastąpić w ciągu kilku najbliższych lat, a przykładem tego może być ''[[Warface]]''<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gram.pl/news/2012/06/08/crytek-zamierza-tworzyc-jedynie-gry-free-to-play.shtml | tytuł = Crytek zamierza tworzyć jedynie gry free-to-play | autor = Małgorzata Trzyna | data = 2012-06-08 | opublikowany = [[gram.pl]] | język = pl | data dostępu = 2013-04-01}}</ref><ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gram.pl/news/2013/02/10/crytek-chce-calkowicie-przejsc-w-segment-f2p.shtml | tytuł = Crytek chce całkowicie przejść w segment F2P | autor = Patryk Purczyński | data = 2013-02-10 | opublikowany = [[gram.pl]] | język = pl | data dostępu = 2013-04-01}}</ref>. W lipcu 2012 roku [[John Riccitiello]], ówczesny prezes [[Electronic Arts]], stwierdził, że model free-to-play posiada ogromny potencjał<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gram.pl/news/2012/07/23/ea-pc-najszybciej-rozwijajaca-sie-platforma-dla-gier-wideo.shtml | tytuł = EA: PC najszybciej rozwijającą się platformą dla gier wideo | autor = Małgorzata Trzyna | data = 2012-07-23 | opublikowany = [[gram.pl]] | język = pl | data dostępu = 2013-04-01}}</ref>.
 
Wiele gier, które wcześniej miało model abonamentowy, po przejścu na model F2P zyskało o wiele większe zainteresowanie i przyniosło duże zyski, np. ''[[Age of Conan: Hyborian Adventures]]''<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=61243 | tytuł = 300 tysięcy nowych graczy. Age of Conan: Unchained święci sukcesy | data = 2011-08-11 | opublikowany = [[Gry-Online]] | język = pl | data dostępu = 2013-04-01}}</ref>, ''[[Aion: The Tower of Eternity]]''<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=67211 | tytuł = 750 tysięcy nowych kont w Aion od czasu premiery jego wersji F2P | data = 2012-04-03 | opublikowany = [[Gry-Online]] | język = pl | data dostępu = 2013-04-01}}</ref>, ''[[DC Universe Online]]''<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=63901 | tytuł = Obroty DC Universe Online wzrosły o 700% po przejściu na free to play | autor = Szymon Liebert | data = 2011-11-22 | opublikowany = [[Gry-Online]] | język = pl | data dostępu = 2013-04-01}}</ref>, ''[[Star Wars: The Old Republic]]''<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=75754| tytuł = Star Wars: The Old Republic w modelu free-to-play przeżywa drugą młodość. Twórcy szykują kolejne zmiany| data dostępu = 2014-02-26| data = 2014-03-22| opublikowany = [[Gry-Online]]| język = pl}}</ref>, ''[[The Lord of the Rings Online]]''<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=56164 | tytuł = Darmowy Lord of the Rings Online trzykrotnie zwiększa generowany dochód | data = 2011-01-07 | opublikowany = [[Gry-Online]] | język = pl | data dostępu = 2013-04-01}}</ref>.
 
Firma Distimo w swoim raporcie stwierdziła, że w styczniu 2014 roku mikropłatności w grach ''free-to-play'' wygenerowały 79% wszystkich dochodów w amerykańskich sklepach internetowych z aplikacjami na [[Urządzenie mobilne|urządzenia mobilne]]<ref name=distimo>{{Cytuj stronę | url = http://venturebeat.com/2014/02/21/report-finds-free-to-play-microtransactions-make-up-79-of-u-s-app-store-revenues/ | tytuł = Report finds free-to-play microtransactions make up 79% of U.S. app store revenues | autor = Jeffrey Grubb | data = 2014-02-21 | opublikowany = venturebeat.com | język = en | data dostępu = 2014-02-25}}</ref>. W styczniu 2013 roku było to 66%, a w styczniu 2012 – 46%{{r|distimo}}.