Magia i Miecz (czasopismo): Różnice pomiędzy wersjami

brak opisu edycji
(Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez Angel-0A) i przywrócono wersję 39361182 autorstwa Andrzei111)
| opis_grafiki =
| częstotliwość =
| wydawca = Wydawnictwo MAG (1993-2002)<br>FajneKuźnia RPGGier Michał Stachyra (od 2014)
| kraj = {{Państwo|POL}}
| adres =
| quote =
}}
'''Magia i Miecz''' - pierwsze i najdłużej istniejące ([[1993]]-[[2002]]) czasopismo o [[gra fabularna|grach fabularnych]] na polskim rynku. W roku [[2014]] wydawanie pisma zostanie wznowione nakłademwydawnictwo [[Kuźnia Gier|Wydawnictwa Kuźnia Gier]] -Michał Stachyra zapowiedziało reaktywację czasopisma we współpracy z platformą finansowania społecznościowego [[Fajne RPGWspieram.to]].<ref>[http://magiaimiecz.net/ Informacja na stronie]</ref> w ramach inicjatywy Fajne RPG.
 
Jako prekursor tej tematyki w Polsce, odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei [[gra fabularna|RPG]]. WydawcąPierwszym wydawcą ''Magii i Miecza'' było [[wydawnictwo MAG]], założycielem [[Jacek Rodek]]. Z pismem współpracowali m.in. [[Artur Szyndler]], [[Andrzej Sapkowski]] i [[Tomasz Kołodziejczak]].
 
PrzezByło długipierwszym czasi {{kiedy}}najdłużej było jedynymistniejącym czasopismem o grach fabularnych w Polsce. W pierwszych numerach prawie cała objętość pisma poświęcona była publikacji systemu RPG ''[[Kryształy Czasu]]''. Następnie kształt pisma zmieniał się na przestrzeni lat, by stać się czasopismem o szerokiej tematyce (wieści, materiały do gier, literatura, recenzje, artykuły luźno związane z RPG). Do roku 2002 ukazały się 103 numery ''Magii i Miecza''.
 
Do 71 numeru pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 w formacie C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91-92) i kosztował 15 zł.
 
== Linki zewnętrzne ==