Magia i Miecz (czasopismo): Różnice pomiędzy wersjami

Usunięte 111 bajtów ,  5 lat temu
drobne merytoryczne, drobne redakcyjne
(drobne merytoryczne, drobne redakcyjne)
| quote =
}}
'''Magia i Miecz''' - pierwsze i najdłużej istniejące ([[1993]]-[[2002]]) czasopismo o [[gra fabularna|grach fabularnych]] na rynku polskim. rynkuUkazywało się w latach 1993-2002 nakładem [[Wydawnictwo MAG|Wydawnictwa MAG]]. W roku [[2014]] wydawnictwo [[Kuźnia Gier]]|Kuźnia Gier [[Michał Stachyra]] zapowiedziało reaktywację czasopisma we współpracy z platformą finansowania społecznościowego [[Wspieram.to]]<ref>[http://magiaimiecz.net/ Informacja na stronie]</ref> w ramach inicjatywy Fajne RPG.
 
Jako prekursor tej tematyki w Polsce, odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei [[gra fabularna|RPG]]. Pierwszym wydawcą ''Magii i Miecza'' było [[wydawnictwo MAG]], założycielem [[Jacek Rodek]]. Z pismem współpracowali m.in. [[Artur Szyndler]], [[Andrzej Sapkowski]] i [[Tomasz Kołodziejczak]].
 
Było pierwszym i najdłużej istniejącym czasopismem o grach fabularnych w Polsce. W pierwszych numerach prawie cała objętość pisma poświęcona była publikacji systemu RPG ''[[Kryształy Czasu]]''. Następnie kształt pisma zmieniał się na przestrzeni lat, by stać się czasopismem o szerokiej tematyce (wieści, materiały do gier, literatura, recenzje, artykuły luźno związane z RPG). Do roku 2002 ukazały się 103104 numery ''Magii i Miecza''.
 
Do 71 numeru pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 w formacie C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91-92) i kosztował 15 zł.
160

edycji