Magia i Miecz (czasopismo): Różnice pomiędzy wersjami

brak opisu edycji
| quote =
}}
'''Magia i Miecz''' - pierwsze i najdłużej istniejące czasopismo o [[gra fabularna|grach fabularnych]] na rynku polskim. Ukazywało się w latach 1993-2002 nakładem [[Wydawnictwo MAG|Wydawnictwa MAG]]. W roku [[2014]] wydawnictwo [[Kuźnia Gier|Kuźnia Gier Michał Stachyra]] zapowiedziało reaktywację czasopisma we współpracy z platformą finansowania społecznościowego [[Wspieram.to]]<ref>[http://magiaimiecz.net/ Informacja na stronie]</ref> w ramach inicjatywy Fajne RPG. Redaktorem naczelnym pisma będzie Tomasz Chmielik, a wydawcą [[Michał Stachyra]].<ref>https://wspieram.to/magiaimiecz</ref>
 
Jako prekursor tej tematyki w Polsce, odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei [[gra fabularna|RPG]]. Wydawcą pisma był [[Jacek Rodek]], a redaktorami byli m.in.: [[Tomek Kreczmar]], [[Jerzy Rzymowski]]. Z pismem współpracowali m.in. [[Artur Szyndler]], [[Andrzej Sapkowski]] i [[Tomasz Kołodziejczak]], zaś teksty publikowali [[Krzysztof Piskorski]], [[Anna Brzezińska]], [[Jacek Komuda]], [[Michał Studniarek]], [[Ignacy Trzewiczek]] i inni.<ref>http://magiaimiecz.eu/baza_czasopism/magiaimiecz.htm</ref>
 
W pierwszych numerach prawie cała objętość pisma poświęcona była publikacji systemu RPG ''[[Kryształy Czasu]]''. Następnie kształt pisma zmieniał się na przestrzeni lat, by stać się czasopismem o szerokiej tematyce (wieści, materiały do gier, literatura, recenzje, artykuły luźno związane z RPG). Do roku 2002 ukazały się 104 numery ''Magii i Miecza ''(z tego część podwójnych).
 
Do 71 numeru pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 w formacie C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91-92) i kosztował 15 zł.