Drużyna (cykl powieściowy): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Książki Wyrzutki Książka zapoznaje nas z Halem Mikkelsonem, pół Skandianinem, pół Aralueńczykiem. Jego ojciec, Mikkel zginął w walce na iberyjskim wybrzeżu 10 lat wcześniej, zostawiając go samego z jego matką, Kariną, byłą niewoln...
Anulowanie wersji 40279922 autora 62.122.234.114 (dyskusja)
Linia 23:
Bohaterami serii są Skandianie: Hal Mikkelson, Stig Olafson, Thorn i drużyna Czapli. Hal jest synem skandyjskiego wojownika i aralueńskiej matki. W Skandii od dawna zwyczajem jest, że chłopcy zostają podzieleni na grupy i wyruszają na trzymiesięczną wyprawę. Uczą się żeglarstwa, walki, taktyki, sztuki przetrwania. To wyzwanie ma na celu, aby młody mężczyzna stał się wojownikiem, a najsilniejsza drużyna zwycięża.
 
== Książki ==
 
=== Wyrzutki ===
<nowiki> </nowiki>Książka zapoznaje nas z Halem Mikkelsonem, pół Skandianinem, pół Aralueńczykiem. Jego ojciec, Mikkel zginął w walce na iberyjskim wybrzeżu 10 lat wcześniej, zostawiając go samego z jego matką, Kariną, byłą niewolnicą Aralueńską która z uwagi na jej urodę została uwolniona. Ona i Hal chcą przywrócić najdroższego przyjaciela Mikkela Thorna, do zdrowia, po tym jak Karina Znajduje go pijanego na ulicy, Thorn dostaje pracę u Kariny. Sześć lat później, Hal staje się wielkim wynalazcą, stolarzem, i sternikiem - buduje statek z unikalnym planem żagla, który może dokonać zwrotu pod wiatr w lepszy sposób niż większość Skandiańskich Wilczych Okrętów . Chociaż jest wyrzutkiem z powodu jego matki, zaprzyjaźnia się ze porywczym Stigiem . Obaj chłopcy, Stig i Hal, mają wspólnego wroga, Tursguda, egocentrycznego Skandianina który chwali się że jego ojciec jest aktualnym "Potężnym" i znęca się nad słabszymi od niego.
 
<nowiki> </nowiki>Szkolenie na Prawdziwego Skandianina rozpoczyna się od wyboru dokonanego przez dwóch przywódców - Rollonda i Tursguda. kiedy zostaje nie wybrana grupa (ponieważ według Rollonda i Tursguda są za słabi) tworzą własną drużynę Czapli. pozostałe drużyny nazywają się Rekiny (drużyna Tursguda) i wilki (drużyna Rollonda) wszyscy muszą przejść trudne szkolenie w którym wygrywają czaple. W nagrodę mogą stróżować przy Andomalu, największym skarbie Skandian. Czaple zasypiają i Andomal został skradziony przez pirata Zavaca. Czaplom nie pozostaje nic innego jak ruszyć w pogoń za Zavaciem wraz z jednorękim Thornem
 
<nowiki> </nowiki>Tajemniczy czarny statek wchodzi do Hallasholm portu, pozornie bardzo uszkodzone, a na miejscu zatonięcia. Kapitan Zavac, pyta Erak, na Oberjarl Skandia, czy może on pozostać w porcie na kilka tygodni, aby naprawić swój statek. Erak zgadza się, choć niechętnie.
<nowiki> </nowiki>Po serii wyczerpujących wyzwań, brotherband czapla wygrywa konkurencję i
<nowiki> </nowiki>mogą przywilej pilnuje najcenniejszych artefakt Skandia, projektowany
Andomal, na jedną noc. Jednak Zavac zakrada się i kradnie Andomal, a następnie uciekając w ciemności. Czapla brotherband są hańbą i rozwiązana, a wysyłane są do zbierania broni od namiotu do powrotu. Czaple zgadzają się, że będą one uciec i pójść po Zavac zwrócić Andomal. Wygląda Cierń, mówiąc pójdzie z nimi.
 
=== Najeźdźcy ===
<nowiki> </nowiki>Hal poradził sobie z próbą i udowodnił, że mimo mikrej postury zasługuje na miano prawdziwego wojownika... Cóż jednak z tego, skoro niedługo później chłopak dopuszcza do ukradnięcia największego skarbu Skandii - Andomala. Dopiero teraz Czaple znajdują się w prawdziwych opałach! Hal ma tylko jedną, naprawdę niewielką szansę, by oczyścić imię swoje i swej drużyny – musi dopaść i schwytać człowieka odpowiedzialnego za całe nieszczęście, złodzieja Zavaca... Czaple dopną swego lub zginą, próbując – niestety, wzburzone morza i grasujący po nich piraci sprawiają, że to drugie wydaje się bardziej prawdopodobne. Hal i Czaple odbijają ze szponów Zavaca miasto Limmat, jednak w potyczce Zavacowi udaje się uciec.
 
=== Pościg ===
<nowiki> </nowiki>Drużyna Czapli podąża szlakiem krwawego pirata, Zavaca. Młodzi mężczyźni mają jeden cel – powstrzymać okrutnika nim wyrządzi jeszcze więcej szkód. Dla Hala schwytanie złodzieja, który skradł Andomal to jedyna szansa na odzyskanie honoru i powrót do rodzinnej wioski. Droga do fortecy Zavaca wiedzie jednak przez rwące, pełne wodospadów rzeki. Hall wie, że w starciu z piratem będzie musiał wykazać się umiejętnościami daleko wykraczającymi poza te, których nauczył się na szkoleniu. Rozgrywa się bitwa morska, Czapla kontra Kruk, w której czaple wygrywają, odzyskują Andomal i Wracają do Hallasholm.
 
=== Niewolnicy z Socorro ===
<nowiki> </nowiki>Kiedy Czaple zostają wysłane do Araluenu, Hal, Stig i Thorn są podekscytowani perspektywą nowej przygody. Niebawem jednak okazuje się, że dawni wrogowie nie śpią i młodzi żeglarze mogą zapomnieć o spokojnej przeprawie. Tursgud zaczął interesować się piractwem. Czaple zostają wplątane w niebezpieczną intrygę i zmuszone do wzięcia udziału w wyprawie, której celem jest ocalenie porwanych Aralueńczyków, którzy mają zostać sprzedani na targu niewolników w Socorro. Tym razem Hal i spółka mają do pomocy jednego z królewskich Zwiadowców Gilana. Czaple uwolniły niewolników i wróciły do Araulenu gdzie czeka już na nich kolejna misja.
 
=== Góra Skorpiona ===
<nowiki> </nowiki>Hal, jego towarzysze z Drużyny i Gilan uwolnili dwudziestu Aralueńczyków sprzedanych jako niewolnicy. Po powrocie do Araluen Gilian otrzymuje nową misję od króla Duncana: chronić życie jego córki. Księżniczka Cassandra ocalała już z jednego zamachu, a teraz w królestwie krążą pogłoski o rychłej kolejnej próbie skrytobójstwa za którą stoi sekta wymarłego kultu Skorpiona. Nie czekając na pierwsze uderzenie przeciwnika, Drużyna ponownie łączy siły by uchronić Giliana i księżniczkę. W piątej części Drużyny starzy przyjaciele zmierzą się z nowymi wrogami i wypróbują swoje umiejętności idąc ramię w ramię do bitwy.
== Księgi w serii ==
{| class="wikitable sortable" align=center