Drużyna (cykl powieściowy): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
usunięcie powtórzenia
niepoprawna składnia zdań
Linia 22:
== Opis fabuły ==
Bohaterami serii są Skandianie: Hal Mikkelson, Stig Olafson, Thorn i drużyna Czapli. Hal jest synem skandyjskiego wojownika i aralueńskiej matki. W Skandii od dawna zwyczajem jest, że chłopcy zostają podzieleni na grupy i wyruszają na trzymiesięczną wyprawę. Uczą się żeglarstwa, walki, taktyki, sztuki przetrwania. To wyzwanie ma na celu, aby młody mężczyzna stał się wojownikiem, a najsilniejsza drużyna zwycięża.
 
== Książki ==
 
=== Wyrzutki ===
Książka zapoznaje nas z Halem Mikkelsonem, pół Skandianinem, pół
Aralueńczykiem. Jego ojciec, Mikkel zginął w walce na iberyjskim
wybrzeżu 10 lat wcześniej, zostawiając go samego z jego matką, Kariną,
byłą niewolnicą Aralueńską która z uwagi na jej urodę została uwolniona.
<nowiki> </nowiki>Ona i Hal chcą przywrócić najdroższego przyjaciela Mikkela Thorna, do
zdrowia, po tym jak Karina Znajduje go pijanego na ulicy, Thorn dostaje
pracę u Kariny. Sześć lat później, Hal staje się wielkim wynalazcą,
stolarzem, i sternikiem - buduje statek z unikalnym planem żagla, który
może dokonać zwrotu pod wiatr w lepszy sposób niż większość
Skandiańskich Wilczych Okrętów . Chociaż jest wyrzutkiem z powodu jego
matki, zaprzyjaźnia się ze porywczym Stigiem . Obaj chłopcy, Stig i Hal,
<nowiki> </nowiki>mają wspólnego wroga, Tursguda, egocentrycznego Skandianina który
chwali się że jego ojciec jest aktualnym "Potężnym" i znęca się nad słabszymi od niego.
 
Szkolenie na Prawdziwego Skandianina rozpoczyna się od wyboru
dokonanego przez dwóch przywódców - Rollonda i Tursguda. kiedy zostaje
nie wybrana grupa (ponieważ według Rollonda i Tursguda są za słabi)
tworzą własną drużynę Czapli. pozostałe drużyny nazywają się Rekiny
(drużyna Tursguda) i wilki (drużyna Rollonda) wszyscy muszą przejść
trudne szkolenie w którym wygrywają czaple. W nagrodę mogą stróżować
przy Andomalu, największym skarbie Skandian. Czaple zasypiają i Andomal
został skradziony przez pirata Zavaca. Czaplom nie pozostaje nic innego
jak ruszyć w pogoń za Zavaciem wraz z jednorękim Thornem
 
Tajemniczy czarny statek wchodzi do Hallasholm portu, pozornie bardzo
<nowiki> </nowiki>uszkodzone, a na miejscu zatonięcia. Kapitan Zavac, pyta Erak, na
Oberjarl Skandia,
<nowiki> </nowiki>czy może on pozostać w porcie na kilka tygodni, aby naprawić swój
statek. Erak zgadza się, choć niechętnie. Po serii wyczerpujących
wyzwań, brotherband czapla wygrywa konkurencję i mogą przywilej pilnuje
najcenniejszych artefakt Skandia, projektowany Andomal, na jedną noc.
Jednak Zavac zakrada się i kradnie Andomal, a następnie uciekając w
ciemności. Czapla brotherband są hańbą i rozwiązana, a wysyłane są do
zbierania broni od namiotu do powrotu. Czaple zgadzają się, że będą one
uciec i pójść po Zavac zwrócić Andomal. Wygląda Cierń, mówiąc pójdzie z
nimi.
 
=== Najeźdźcy ===
Hal poradził sobie z próbą i udowodnił, że mimo mikrej postury
zasługuje na miano prawdziwego wojownika... Cóż jednak z tego, skoro
niedługo później chłopak dopuszcza do ukradnięcia największego skarbu
Skandii - Andomala. Dopiero teraz Czaple znajdują się w prawdziwych
opałach! Hal ma tylko jedną, naprawdę niewielką szansę, by oczyścić imię
<nowiki> </nowiki>swoje i swej drużyny – musi dopaść i schwytać człowieka
odpowiedzialnego za całe nieszczęście, złodzieja Zavaca... Czaple dopną
swego lub zginą, próbując – niestety, wzburzone morza i grasujący po
nich piraci sprawiają, że to drugie wydaje się bardziej prawdopodobne.
Hal i Czaple odbijają ze szponów Zavaca miasto Limmat, jednak w potyczce
<nowiki> </nowiki>Zavacowi udaje się uciec.
 
=== Pościg ===
Drużyna Czapli podąża szlakiem krwawego pirata, Zavaca. Młodzi
mężczyźni mają jeden cel – powstrzymać okrutnika nim wyrządzi jeszcze
więcej szkód. Dla Hala schwytanie złodzieja, który skradł Andomal to
jedyna szansa na odzyskanie honoru i powrót do rodzinnej wioski. Droga
do fortecy Zavaca wiedzie jednak przez rwące, pełne wodospadów rzeki.
Hall wie, że w starciu z piratem będzie musiał wykazać się
umiejętnościami daleko wykraczającymi poza te, których nauczył się na
szkoleniu. Rozgrywa się bitwa morska, Czapla kontra Kruk, w której
czaple wygrywają, odzyskują Andomal i Wracają do Hallasholm.
 
=== Niewolnicy z Socorro ===
Kiedy Czaple zostają wysłane do Araluenu, Hal, Stig i Thorn są
podekscytowani perspektywą nowej przygody. Niebawem jednak okazuje się,
że dawni wrogowie nie śpią i młodzi żeglarze mogą zapomnieć o spokojnej
przeprawie. Tursgud zaczął interesować się piractwem. Czaple zostają
wplątane w niebezpieczną intrygę i zmuszone do wzięcia udziału w
wyprawie, której celem jest ocalenie porwanych Aralueńczyków, którzy
mają zostać sprzedani na targu niewolników w Socorro.
<nowiki> </nowiki>Tym razem Hal i spółka mają do pomocy jednego z królewskich Zwiadowców
Gilana. Czaple uwolniły niewolników i wróciły do Araulenu gdzie czeka
już na nich kolejna misja.
 
=== Góra Skorpiona ===
Hal, jego towarzysze z Drużyny i Gilan uwolnili dwudziestu
Aralueńczyków sprzedanych jako niewolnicy. Po powrocie do Araluen Gilian
<nowiki> </nowiki>otrzymuje nową misję od króla Duncana: chronić życie jego córki.
Księżniczka Cassandra
<nowiki> </nowiki>ocalała już z jednego zamachu, a teraz w królestwie krążą pogłoski o
rychłej kolejnej próbie skrytobójstwa za którą stoi sekta wymarłego
kultu Skorpiona. Nie czekając na pierwsze uderzenie przeciwnika, Drużyna
<nowiki> </nowiki>ponownie łączy siły by uchronić Giliana i księżniczkę. W piątej części
Drużyny starzy przyjaciele zmierzą się z nowymi wrogami i wypróbują
swoje umiejętności idąc ramię w ramię do bitwy.
 
== Księgi w serii ==