Dylemat więźnia: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m Removing Link GA template (handled by wikidata) - The interwiki article is not good |
m lit. |
||
Linia 1:
'''Dylemat więźnia''' – problem w [[teoria gier|teorii gier]]. Jest oparty na dwuosobowej [[gra o sumie stałej|grze o niezerowej sumie]], w której każdy z graczy może zyskać zdradzając przeciwnika, ale obaj stracą jeśli obaj będą zdradzać. Dylemat ten jest więc niekooperacyjną (o częściowym konflikcie) grą o sumie niezerowej, ponieważ strategia konfliktu przeważa nad strategią pokojową: najwięcej można zyskać zdradzając, a najwięcej stracić idąc na współpracę. W odróżnieniu jednak od [[Gra w cykora|dylematu kurczaków]] w tej grze istnieje większe pole do współpracy,
Dylemat więźnia został wymyślony przez dwóch pracowników [[RAND Corporation]]: Melvin Dreshera i Merrill Flood w [[1950]] roku. [[Albert W. Tucker]] sformalizował jego zasady i jako pierwszy użył nazwy ''dylemat więźnia'' (Poundstone, 1992). W klasycznej formie jest przedstawiany następująco:
|