Kanał alfa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m poprawa linków
m zobacz też
Linia 11:
W różnych programach do grafiki [[grafika dwuwymiarowa|2D]] czy [[grafika trójwymiarowa|3D]] kanał alfa może być odmiennie definiowany. Kanał ten może przykładowo służyć do przechowywania masek. Każda maska jest wtedy zapisana do oddzielnego kanału alfa i może zostać użyta powtórnie, bez ponownego jej tworzenia. Kanał alfa pozwala także przechowywać informację o odcieniach szarości – kolor [[barwa biała|biały]] definiuje wówczas całkowitą przezroczystość, [[Barwa czarna|czarny]] – nieprzezroczystość, natomiast pośrednie odcienie szarości określają stopnie częściowej przezroczystości. W innym podejściu kanał alfa pozwala określać stopień przezroczystości [[teksturowanie|tekstury]], który można zdefiniować w sposób następujący: wartość maksymalna 255 (przy kanale 8-bitowym) oznacza „zupełnie nieprzezroczysty”, zaś wartość minimalna (''zero'') oznacza „zupełnie przezroczysty”. Nałożenie tekstury z kanałem alfa równym zero praktycznie nic nie zmienia – tekstura ta nie będzie w ogóle widoczna. Jeśli wartość kanału alfa jest równa np. 125, to tekstura jest półprzezroczysta – obiekt, na który zostanie nałożona będzie „prześwitujący” i będzie można zobaczyć zarówno sam obiekt, jak i obiekty znajdujące się za nim.
 
== Zobacz też ==
* [[RGBA]]
[[Kategoria:Grafika komputerowa]]