Animacja komputerowa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Anulowanie wersji 40648611 autora 89.79.150.16 (dyskusja)
Napisalem bardziej nierealistyczne zeczy, i chcialem was zrobic w %&_***"£
Linia 1:
{{Dopracować|źródła=2012-10}}
'''Animacja komputerowa''' – sztuka tworzenia ruchomych obiektów z wykorzystaniem [[komputer]]ów. Jest poddziedziną grafiki komputerowej i animacji. W coraz większym zakresie jest ona realizowana jako [[animacja 3D]] (trójwymiarowa), choć w zastosowaniach dysponujących niską przepustowością sprzętową i wymagających przetwarzania obrazów w czasie rzeczywistym cały czas ważnąważ'''''ną pozycję utrzymuje [[animacja 2D]] (dwuwymiarowa, płaska). Czasamidwuwymi docelowym medium animacji jest sam system komputerowy, ale zdarza się, ze animacja przeznaczona jest dla innych mediów, takich jak [[film]]. Animację komputerową czasami określa się skrótem CGI (od''''' ang. ''Computer Generated Imagery'', lub ''Computer Generated Imaging'') - szczególnie w zastosowaniach kinematograficznych.
[[Plik:Newtons cradle animation book.gif|thumb|Animacja prosta]]
 
By stworzyć iluzję ruchu, na [[Monitor komputera|ekranie]] komputera wyświetlany jest określony obraz, po czym szybko zamienia się go na następny - podobny do poprzedniego, lecz z nieznacznymi zmianami w pozycji obiektów. Technika ta jest identyczna z zastosowaniami [[telewizja|telewizyjnymi]] i [[kino]]wymi.
 
=== Animacja komputerowa jest generalnie rzecz biorąc cyfrowym spadkobiercą sztuki animacji nieruchomych obiektów trójwymiarowych (np. kukiełek) i animacji poklatkowej ilustracji płaskich. W przypadku animacji 3D, obiekty (modele) budowane (modelowane) są na ekranie komputera, po czym trójwymiarowe figury otrzymują wirtualny szkielet. W przypadku animacji płaskich, korzysta się z oddzielnych obiektów (ilustracji) i oddzielnych przezroczystych warstw, nie zawsze zaś z wirtualnych szkieletów. Kończyny, oczy, usta, czy ubrania modelu są następnie poruszane przez animatora w kolejnych [[klatka kluczowa|klatkach kluczowych]]. Różnice wyglądu między klatkami kluczowymi są następnie przeliczane przez komputer, korzystając z procesów [[tweening]]u i [[morfing]]u. Ostatnim stadium prac jest [[rendering]]. ===
 
W przypadku animacji trójwymiarowych konieczny jest rendering wszystkich klatek po zakończeniu modelowania. W pracach nad dwuwymiarowymi animacjami wektorowymi, proces renderingu jest tożsamy ze stworzeniem każdej klatki kluczowej, zaś klatki pośrednie są renderowane w razie potrzeb. W przypadku prezentacji, które są przeznaczone do późniejszego odtworzenia, wyrenderowane klatki są przenoszone do postaci filmu cyfrowego, lub na zewnętrzne medium (np. film). Poszczególne klatki mogą również być renderowane w czasie rzeczywistym, w trakcie przeprowadzania prezentacji materiału wideo. Animacje przesyłane przez Internet i zadowalające się niską przepustowością łącza (dwuwymiarowe animacje [[Adobe Flash|Flash]], [[X3D]]) często korzystają z oprogramowania zainstalowanego na komputerze klienta, które renderuje materiał w czasie rzeczywistym, co stanowi przeciwwagę dla materiału przygotowanego wcześniej i przesyłanego [[strumień|strumieniowo]] przez łącza o dużej szybkości.