Komputerowa gra przygodowa: Różnice pomiędzy wersjami

usunięcie sekcji o krytyce – brak źródeł, łamanie zasady POV, w świetle produkcji takich jak Heavy Rain traci zupełnie sens
(usunięcie sekcji o krytyce – brak źródeł, łamanie zasady POV, w świetle produkcji takich jak Heavy Rain traci zupełnie sens)
=== Spadek popularności ===
W latach 80. gry przygodowe były jednym z najbardziej popularnych typów gier. W połowie lat 90. trendy w Stanach Zjednoczonych znacznie się zmieniły na rzecz gier akcji. W Europie gatunek był cały czas popularny, a gry takie jak ''[[The Longest Journey: Najdłuższa podróż]]'' czy ''[[Syberia (gra komputerowa)|Syberia]]'' zostały dobrze odebrane przez media<ref name="ars">{{Cytuj stronę | url = http://arstechnica.com/gaming/2011/01/history-of-graphic-adventures/ | tytuł = A truly graphic adventure: the 25-year rise and fall of a beloved genre | nazwisko = Moss | imię = Rich | data = 2011-01-27 | opublikowany = ArsTechnica | data dostępu = 2013-12-10}}</ref>.
 
== Krytyka ==
Gry przygodowe spotykały się z krytyką z kilku powodów:
 
; Brak brutalności
 
Niektórym miłośnikom gier komputerowych przeszkadzało to, że przygodówki są „ugrzecznione” – żadnej krwi, przemocy, morderstw, ani bijatyk. Jednak ostatnio gry przygodowe stają się coraz bardziej brutalne – coraz lepszej jakości [[Full motion video|prerenderowane filmy]] pozwoliły na bardziej realistyczne przedstawianie rzeczywistości, ale też i przemocy. Stąd też gry przygodowe są często dozwolone tylko od lat 12 lub 15. Najnowsza gra [[Microïds]], ''[[Still Life (gra komputerowa)|Still Life]]'', z powodu dużej brutalności jest dozwolona od lat 18.
 
; Statyczność
 
Przeciwnikom gier przygodowych nie podobało się to, że nie zawierają prawie żadnej „akcji” – wszystko ogranicza się tylko do klikania myszą i rozwiązywanie trudnych zagadek. I w tym wypadku też przygodówki się zmieniają – coraz więcej gier tego typu zawiera rozbudowane elementy zręcznościowe np. gra ''[[Dreamfall: The Longest Journey]]'' (sequel ''[[The Longest Journey: Najdłuższa podróż]]''), która była niemal pozbawiona elementów zręcznościowych)<!-- POPRAW TO MIEJSCE! (NIESPAROWANE NAWIASY OKRĄGŁE) --> zawiera sekwencje wymagające od gracza refleksu i zręcznościowych umiejętności.
 
; Pixel hunting
 
Pixel hunting (dosł. z [[język angielski|ang.]] polowanie na piksele) sprawiał problem wszystkim grającym w graficzne przygodówki. Polegał on na tym, że przedmioty lub ważne rzeczy, które gracz miał znaleźć, aby posunąć fabułę do przodu, składały się z kilku, a nawet tylko jednego [[piksel]]a. Oznaczało to, że gracz musiał „przeczesywać” myszą każdy zakamarek planszy, aby znaleźć maleńki przedmiot. Było to wyjątkowo niewygodne i denerwujące. Nowe gry mają w bardzo prosty sposób rozwiązany ten problem: gdy na planszy jest do odnalezienia malutki przedmiot, po najechaniu myszą na jego okolicę, kursor zmienia kształt i można ten kawałek planszy obejrzeć w zbliżeniu, w którym wszystko widać jak na dłoni.
 
; Trudne zagadki
 
Wielu graczy denerwują trudne zagadki w grach. Dlatego wiele nowo powstałych gier zawiera zagadki o mniejszym stopniu skomplikowania. Są jednak gry, w których mimo to zdarzają się pojedyncze, wyjątkowo trudne zagadki (np. zadanie z [[robot]]em i [[laser]]ami w ''[[Still Life (gra komputerowa)|Still Life]]''), a czasem nawet całe gry składają się z samych trudnych [[Zagadka|łamigłówek]], jak na przykład ''[[Sentinel. Strażnik grobowca]]'' albo ''[[Schizm: Prawdziwe wyzwanie]]''. Jednak ostatnimi czasy trudne zadania przestały być odbierane jako zaleta – często recenzenci odejmują punkty od oceny za zbyt trudne zagadki.
 
== Zobacz też ==
22 990

edycji