Komputerowa gra przygodowa: Różnice pomiędzy wersjami

m
lit.
(Artykuł ten został zgłoszony do umieszczenia na stronie głównej w rubryce „Czy wiesz” za pomocą gadżetu CzyWiesz)
m (lit.)
Głównym celem gracza w grach przygodowych jest ukończenie przypisanej mu misji<ref name="pedersen-16">{{Cytuj książkę | nazwisko = Pedersen | imię = Roger E. | tytuł = Game Design Foundations Second Edition | url = http://www.jblearning.com/catalog/9781598220346/ | rok = 2003 | wydawca = Wordware Publishing | język = en | strony = 16}}</ref>. Starsze produkcje reprezentatywne dla tego gatunku zawierały nierzadko tabelę z rekordami, część zaś – na przykład ''[[Zork]]'' – przypisywały graczowi również rangę w postaci opisu tekstowego zależnego od osiągniętego wyniku<ref name="montfort-136">{{Cytuj książkę | nazwisko = Montfort | imię = Nick | tytuł = Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction | url = http://books.google.com/?id=XiJFORKEm0oC | rok = 2003 | wydawca = MIT Press | język = en | data dostępu = 2010-06-25}}</ref>. Bicie rekordów służy jako drugorzędny cel gracza i wskaźnik postępu w rozgrywce<ref name="pedersen-16"/><ref name="montfort-136"/>.
 
Głównym warunkiem porażki w grach przygodowych, zapożyczonym z produkcji opartych na akcji, jest śmierć gracza. W przypadku braku wyraźnie zdefiniowanych przeciwników z innych gatunków możliwość śmierci w cześciczęści gier przygodowych budzi kontrowersje. Wskutek tego wielu współczesnych deweloperów unika jej implementacji, ograniczając się do przestrzegania gracza przed czynami ją zapowiadającymi<ref name="fundamentals"/>. Część starszych gier przygodowych wrzucało gry przygodowe w sytuacje bez wyjścia, nie kończąc przy tym gry. Gra tekstowa ''The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ''studia Infocom była krytykowana za scenariusz, w którym jedynie wzięcie stosu niechcianej poczty umożliwiało posunięcie historii do przodu<ref name="twinkie">{{Cytuj stronę | url = http://www.gamasutra.com/view/feature/3260/designers_notebook_bad_game_.php | tytuł = Designer's Notebook: Bad Game Designer, No Twinkie! | data dostępu = 2015-07-16 | nazwisko = Adams | imię = Ernest | opublikowany = [[Gamasutra]] | język = en | archiwum = http://web.archive.org/web/20100510113532/http://www.gamasutra.com/view/feature/3260/designers_notebook_bad_game_.php | zarchiwizowano = 2010-05-10}}
</ref>.