Komputerowa gra przygodowa: Różnice pomiędzy wersjami

→‎Definicja: drobne redakcyjne
(drobne merytoryczne)
(→‎Definicja: drobne redakcyjne)
 
Do niezbędnych składników gier przygodowych należą opowiadanie historii, eksploracja oraz rozwiązywanie zagadek<ref name="fundamentals"/>. Gry z gatunku są określane mianem gier logicznych o podbudowie narracyjnej<ref name="agdefinition"/>. W ich ramach gracz stopniowo, w miarę postępów poznaje fabułę<ref name="rules-385">{{Cytuj książkę | nazwisko = Salen | imię = Katie | autor link = Katie Salen | nazwisko2 = Zimmerman | imię2 = Eric | autor link2 = Eric Zimmerman | tytuł = [[Rules of Play]]: Game Design Fundamentals | rok = 2003 | strony = 385 | wydawca = MIT Press | język = en}}
</ref>. Choć łamigłówki napotykane przez graczy w ramach fabuły mogą być przypadkowe, za przykład dobrze zaplanowanej zagadki służy ta, która nie wyrywaodrywa gracza zod opowieściopowiadanej historii<ref>{{Cytuj książkę |nazwisko = Todd|imię = Deborah|tytuł = Game Design: From Blue Sky to Green Light|rok = 2007|wydawca = A K Peters|język = en|strony = 56}}
</ref>.
 
W grach przygodowych walka i elementy akcji są zredukowane lub nawet nieobecne<ref name="fundamentals"/>, co odróżnia je od [[Komputerowa gra akcji|gier akcji]]<ref name="agdefinition"/>. W książce ''Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design'' autorzy zaznaczają, że taki stan rzeczy nie oznacza braku konfliktów w grach przygodowych, a jedynie fakt, że walka nie jest najważniejszą w niej czynnością<ref name="rollings"/>. Część gier przygodowych zawiera [[Minigra|minigry]] należące do innych gatunków gier komputerowych<ref name="fundamentals"/>. Istnieją co prawda produkcje, w których akcja i elementy przygodowe współistnieją w ramach doznania z nich płynącego<ref>{{Cytuj stronę|url = http://www.adventuregamers.com/articles/view/18188|tytuł = Insecticide, Part 1 review|autor = Jack Allin|data dostępu = 2008-08-04|opublikowany = Adventure Gamers|język = en}}</ref>. Te gry, określane mianem [[Przygodowa gra akcji|przygodowych gier akcji]], zawierają więcej wyzwań zręcznościowych aniżeli czyste gatunkowo gry przygodowe, jak również mają szybsze tempo. Ta definicja jest jednak trudna do przyjęcia ze względu na nieścisłość w określeniu, które produkcje można zaliczyć do [[Komputerowa gra akcji|gier akcji]], a które zawierają odpowiednio dużo wyzwań logicznych, aby można było je zaliczyć do przygodowych gier akcji<ref name="fundamentals"/>.
 
Gry przygodowe różnią się także od [[Komputerowa gra fabularna|komputerowych gier fabularnych]], które wykorzystują takie elementy rozgrywki, jak akcja, tworzenie drużyny i zdobywanie punktów doświadczenia<ref name="agdefinition"/>. Gry przygodowe nie posiadająmają tylu zasad rozgrywki i pokrewieństwpodobieństw codo grygier fabularnefabularnych, a wątek ekonomiczny jest w nich słabo rozwinięty<ref name="fundamentals"/>. Brakuje w nich systemu umiejętności, walki oraz przeciwnika, który musiałby być pokonany przy użyciu odpowiedniej strategii i taktyki<ref name="rollings"/>. JednakżeIstnieją istniejąjednak gry hybrydowe zwane fabularnymi grami przygodowymi (''ang. RPG-adventures''), w których rozwinięta narracja i zagadki koegzystują wz wyżej wymienionymi składnikami. Wreszcie gry przygodowe są oddzielane od [[Komputerowa gra logiczna|gier logicznych]]<ref name="agdefinition"/>. Choć w tych pierwszych często występuje rozwiązywanie zagadek, jest ono zwykle sprzężone z opowieścią fabularną z udziałem postaci gracza<ref name="fundamentals"/>.
 
== Mechanika ==
48 330

edycji