Komputerowa gra przygodowa: Różnice pomiędzy wersjami

m
drobna techniczna
(zalążek sekcji o odmianach gatunkowych)
m (drobna techniczna)
Od gier tekstowych odróżniają się graficzne gry przygodowe (ang. ''graphic adventures''), których akcja jest przedstawiona nie w formie opisu, lecz w postaci ilustracji graficznej<ref name=":0" />. Pierwsze graficzne gry przygodowe, na przykład ''[[Mystery House]]'', wymagały wpisywania komend tekstowych do wykonywania akcji. Były tym samym formą hybrydową, określaną mianem ''text-and-graphics adventures''. Późniejsze gry reprezentatywne dla tej odmiany gatunkowej wprowadziły interfejs ''[[wskaż i kliknij]]'' (ang. ''point-and-click''), którego cechą jest możliwość poruszania postacią tudzież interakcji z obiektami na ekranie przy użyciu myszy komputerowej<ref>{{Cytuj książkę|nazwisko = Jones|imię = Steve|tytuł = Encyclopedia of New Media: An Essential Reference to Communication and Technology|rok = 2003|wydawca = Sage Publications|miejsce = |strony = 198|isbn = }}</ref>.
 
W graficznych grach przygodowych występują najczęściej trzy sposoby przedstawienia akcji. W przypadku pierwszego z nich gracz obserwuje lokacje w statycznym, dwuwymiarowym widoku bocznym; jest to klasyczny widok spotykany w starszych grach należących do gatunku. Drugi, bardziej zaawansowany, umożliwia graczowi obserwowanie świata wyłącznie z [[perspektywa pierwszej osoby|perspektywy pierwszej osoby]], przy czym przemieszczanie się postaci odbywa się skokowo, w ramach statycznych ujęć. Często zaobserwować można również gry, w których lokacje oraz postać gracza widoczne są z [[perspektywa trzeciej osoby|perspektywy trzeciej osoby]]. Takie rozwiązanie umożliwia twórcom wykorzystanie urozmaiconych ustawień kamery<ref name="fundamentals" />.{{Przypisy|2}}
 
{{Przypisy|2}}
{{Gatunki gier komputerowych}}
 
22 947

edycji