Sega 32X: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
Sir Lothar (dyskusja | edycje) ze źródeł wynika, że to było 200 tys. sztuk |
lit. |
||
Linia 1:
[[Plik:Mega Drive (PAL) + 32X (PAL).jpg|thumb|Sega Mega Drive z dodatkiem 32X]]
'''Sega 32X''' – dodatek do konsoli [[Sega Mega Drive]]. 32X, znany też pod kryptonimem „Project Mars”, został zaprojektowany aby zwiększyć moc konsoli
Zaprezentowany przez firmę [[Sega]] w czerwcu 1994 roku podczas targów Consumer Electronics Show, 32X został przedstawiony jako tania opcja dla konsumentów, którzy chcą grać w 32-bitowe gry. Opracowany został w odpowiedzi na konsolę [[Atari Jaguar]] i z obawy, że Saturn nie trafi na rynek pod koniec 1994 roku. Joe Miller z Sega of America wraz i jego zespół, stworzyli dodatek do konsoli, który zwiększał jej wydajność<ref>{{Cytuj stronę|tytuł = Sega-16 – Interview: Joe Miller|url = http://www.sega-16.com/2013/02/interview-joe-miller/|opublikowany = www.sega-16.com|data dostępu = 2015-10-24}}</ref>. Ostateczny projekt zawierał dwa 32-bitowe procesory centralne i procesor graficzny 3D. Aby wprowadzić nowy dodatek na rynek przed jego planowanym terminem wydania w listopadzie 1994 roku, rozwój nowego systemu i jego gry były tworzone w pośpiechu. Nie udało się przyciągnąć firm produkujących gry komputerowe i konsumentów z powodu zapowiedzi wydania Sega Saturn w Japonii. [[Sega]] spieszyła się z wydaniem 32X na rynek, przez co twórcy mieli niewiele czasu na przygotowanie biblioteki gier. Powstało tylko 40 tytułów, które nie w pełni wykorzystywały dodatek. Po obniżce cen w 1995 roku, sprzedaż spadła i w 1996 roku Sega skupiła się na Saturnie. Szacuje się, że sprzedano ok 200 tys. sztuk tego urządzenia<ref name="ign" />.
|