Fallout (seria): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Linia 63:
* Umiejętnościami, reprezentującymi to, w jaki sposób postać może korzystać z różnych przedmiotów, np. wytrychów, co wpływa na otwieranie zamków. Punkty umiejętności przyznawane są każdorazowo, gdy postać osiągnie wyższy poziom. Dodatkowo na początku gry wybrać można trzy główne umiejętności, które rozwijają się szybciej.
* Profitami, będącymi specjalnymi umiejętnościami zapewniającymi postaci premie albo pozwalającymi nauczyć się nowych zdolności. W dwóch pierwszych częściach profit odblokowuje się co trzy poziomy doświadczenia, w ''New Vegas'' co dwa, zaś w ''Fallout 3'' i ''Fallout 4'' po awansie na każdy kolejny poziom.
 
W ''Fallout 4'' system został zmieniony, przez co opiera się wyłącznie na atrybutach i profitach. W przeciwieństwie do wcześniejszych gier, atrybuty traktowane są jak profity, co pozwala na zwiększanie ich wartości po awansie na kolejny poziom doświadczenia. Każdy atrybut posiada dziesięć poziomów, a każdemu poziomowi przypisany jest profit, najczęściej również podzielony na kilka poziomów<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.polygon.com/2015/7/24/9036527/fallout-4-romance-options-upgrades-special-customization-progression | tytuł = How Fallout 4 handles romance, character progression and more | nazwisko = McElroy | imię = Griffin | data = 24 lipca 2015 | język = en | data dostępu = 25 lipca 2015}}</ref>.
 
Poza grami z serii ''Fallout'', zmodyfikowana wersja SPECJAŁ-u wykorzystana została również w grze ''[[Lionheart: Legacy of the Crusader]]'', na wczesnych etapach produkcji nazywanej ''Fallout Fantasy'', w której do systemu dodano ducha i magię, oraz w anulowanej grze ''Black Isle’s Torn''.