Beyond Good & Evil: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
logo |
AndrzeiBOT (dyskusja | edycje) m poprawiam linki Tom Clancy i okolice + redakcyjne przy użyciu AWB |
||
Linia 73:
Podróżowanie w świecie Hillys jest możliwe za pomocą ulepszanego w miarę postępów w grze [[poduszkowiec|poduszkowca]], który używany jest także w wyścigach oraz innych [[Minigra|mini-grach]]. Główne miasto występujące w grze jest łącznikiem między różnymi obszarami, które stanowią formę kolejnych etapów fabuły gry.
W grze znajduje się komponent internetowy nazwany ''The Darkroom''. Po wejściu na jego stronę gracze mogą wpisać kod otrzymywany przy każdym zapisie gry. Kod ten jest tak skonstruowany, że umożliwia oprogramowaniu automatyczne ustalenie rankingu gracza, gdyż są w nim zapisane podstawowe wyniki gry: liczba zdobytych pereł, liczba sfotografowanych gatunków zwierząt, wypełnione misje główne, wygrane mini-gry, wykonane zadania poboczne oraz czas gry. Rankingi te są publikowane na stronie
=== Świat przedstawiony ===
Cywilizacja Hillys jest dość podobna do cywilizacji ziemskiej w obecnym stadium rozwoju technologicznego, a sama Hillys mogłaby być prawdopodobnie drugą Ziemią. Cywilizacja ta ma jednak bardziej rozwiniętą internetową sieć bezprzewodową oraz jest wielogatunkowa. Oprócz ludzi, inteligentne są też zwierzęta jako ludzie. Istnieje także możliwość digitalizacji każdego przedmiotu, czyli przemiany w postać cyfrową. Informacje cyfrowe zapisywane są na m-dyskach, hilliańskich odpowiednikach płyt [[DVD]]. Jedyna różnica między nimi jest taka, że m-dyski są przezroczyste, a zapis gry zielony. Do komunikowania używa się [[Poczta elektroniczna|e-maili]] oraz radia krótkofalowego (w przypadku Oddziałów Alpha). [[Środki masowego przekazu|Mass media]] na Hillys to gazety, radio i telewizja. Gazety zapisywane są na m-dyskach, natomiast radio i telewizja nadawane przez anteny transmisyjne.
Hillys to planeta, na której głównym sektorem gospodarki jest górnictwo. Walutą jest tzw.
== Produkcja gry ==
Linia 84:
Gra została zaprojektowana przez [[Michel Ancel|Michela Ancela]], twórcę serii ''[[Rayman (seria)|Rayman]]'' i członka francuskiego oddziału firmy [[Ubisoft]], Ubisoft Montpellier<ref name="ancel"/>. Gra miała być pierwszą częścią trylogii, lecz jej słaba sprzedaż spowodowała wtedy odłożenie wydania następnych części na bliżej nieokreśloną przyszłość. Gra została zaprojektowana w oparciu o [[silnik gry|silnik]] [[JADE engine]]. Ten sam silnik został później użyty do zaprojektowania gier w nowej serii ''[[Prince of Persia]]''.
Podczas projektowania gra była nazywana
Gra została pierwszy raz pokazana na targach [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2002, gdzie została negatywnie oceniona<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.edge-online.com/features/time-extend-beyond-good-evil/ | tytuł = Time Extend: Beyond Good & Evil | data = 2009-10-05 | opublikowany = Edge | język = en | data dostępu = 2012-10-06}}</ref>. Początkowo była
=== Języki i lokalizacja ===
W [[Stany Zjednoczone|Stanach Zjednoczonych]] gra została wydana w języku [[język angielski|angielskim]], [[język francuski|francuskim]] i [[język hiszpański|hiszpańskim]]. W [[Europa|Europie]] gra została wydana w językach: angielskim, francuskim, [[język niemiecki|niemieckim]], [[język włoski|włoskim]], hiszpańskim, [[język niderlandzki|niderlandzkim]] oraz [[język rosyjski|rosyjskim]]. Polska wersja językowa nie jest w pełni [[dubbing|zdubbingowana]], jest zaopatrzona w napisy.
Nie jest pewne, który język gry był
{{Clear}}
Linia 136:
== Kontynuacja ==
W listopadzie 2007 podczas wywiadu przeprowadzanego przez [[Nintendo Power]], Ancel wspomniał, że pracuje nad nowym
15 maja 2008 serwis [[GameSpot]] potwierdził, że ''Beyond Good & Evil 2'' od roku znajdował się w początkowej fazie produkcji<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gamespot.com/news/6190987.html | tytuł = Report: ''Beyond Good & Evil 2'' on the way | data dostępu = 2008-05-16 | autor = Emma Boyes | data = 2008-05-15 | opublikowany = [[GameSpot]]}}</ref>. Zwiastun ''Beyond Good & Evil 2'' został pokazany podczas Ubidays 28 maja 2008<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gamersyde.com/news_6556_en.html | tytuł = Ubidays: BG&E2 images and trailer | data dostępu = 2008-05-28 | autor = BlimBlim | data = 2008-05-28 | opublikowany = Gamershyde}}</ref>.
Linia 149:
|MC=PS2: 86% (45 recenzji)<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/beyondgoodandevil | tytuł = Beyond Good & Evil PlayStation 2 |język=en}}</ref><br />GCN: 87% (33 recenzje)<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.metacritic.com/games/platforms/cube/beyondgoodandevil | tytuł = Aggregate scores for GameCube at Metacritic}}</ref><br />Xbox: 87% (40 recenzji)<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox/beyondgoodandevil | tytuł = Aggregate scores for Xbox at Metacritic}}</ref><br />PC: 83% (26 recenzji)<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/beyondgoodandevil | tytuł = Beyond Good & Evil PC |język=en}}</ref>
}}
Mimo że recenzenci chwalili grę, ''Beyond Good & Evil'' nie sprzedała się dobrze, po części z powodu wydania innych tytułów, w tym gier samego Ubisoftu: ''[[Prince of Persia: Piaski czasu]]'' i ''[[Tom
W 2007 ''Beyond Good & Evil'' został nazwany 22. najlepszą grą wszech czasów na konsolę Xbox i 12. najlepszą grą wszech czasów na konsole GameCube w publikacji [[IGN]] dotyczącej [[Historia gier komputerowych (szósta generacja)|szóstej generacji gier komputerowych]]<ref name="22nd">{{cytuj stronę | url = http://xbox.ign.com/articles/772/772315p1.html | tytuł = The Top 25 Xbox Games of All Time | data dostępu = 2007-03-18 | autor = Douglass C. Perry, Erik Brudvig and Jon Miller | data = 2007-03-16 | opublikowany = IGN.com}}</ref><ref name="12th">{{cytuj stronę | url = http://cube.ign.com/articles/772/772300p3.html | tytuł = The Top 25 GameCube Games of All Time | data dostępu = 2007-03-18 | autor = IGN GameCube Team | data = 2007-03-16 | opublikowany = IGN.com}}</ref>. Gra znalazła się również na 47. miejscu w notowaniu
{{Clear}}
|