312 457
edycji
m (WP:ZdB: usunięcie {{s|zmiana}} z infoboksu) |
AndrzeiBOT (dyskusja | edycje) m (poprawiam linki Tom Clancy i okolice + redakcyjne przy użyciu AWB) |
||
|kapitał =
|branża = [[gra komputerowa|gry komputerowe]]
|produkty = ''[[Assassin’s Creed (seria)|Assassin's Creed]]''<br />''[[Beyond Good & Evil]]''<br />''[[Brothers in Arms (seria)|Brothers in Arms]]''<br />''[[Far Cry (seria)|Far Cry]]''<br />''[[Myst (seria)|Myst]]''<br />''[[Prince of Persia (seria)|Prince of Persia]]''<br />''[[Rayman (seria)|Rayman]]''<br />''[[Tom
|zatrudnienie = 9200<ref name="glance">{{Cytuj stronę | url = https://www.ubisoftgroup.com/en-US/about_ubisoft/facts_and_figures.aspx | tytuł = Facts & Figures | opublikowany = ubisoftgroup.com | data dostępu = 2014-04-21 | język = en}}</ref>
|obroty = [[Euro|€]] 1,058 mld (2009)<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.vg247.com/2009/04/29/ubisoft-sales-for-q4-show-increase-of-14-14-million/ | tytuł = Ubisoft sales for Q4 show increase of 14% to $1.4 billion | data dostępu = 2010-02-24 | nazwisko = Nunneley | imię = Stephany | data = 2009-04-29 | opublikowany = vg247.com | język = en}}</ref>
Na początku lat dziewięćdziesiątych XX wieku Ubisoft wprowadził w życie własny program rozwoju, co doprowadziło w 1994 roku do otwarcia studia w [[Montreuil (Seine-Saint-Denis)|Montreuil]] we [[Francja|Francji]], które później stało się główną siedzibą Ubisoftu. W tym samym roku Michel Ancel wymyślił postać [[Rayman (seria)|Raymana]], która od 1995 do mniej więcej 2007 roku miała poważną rolę w nowych grach video. W 1996 roku Ubisoft stał się publiczną firmą, która wciąż się rozwijała otwierając nowe siedziby już na całym świecie, między innymi w [[Szanghaj]]u i [[Montreal]]u.
W roku 2000 Ubisoft objął amerykańską siedzibę [[Red Storm Entertainment]], rozwijającego się studia, założonego przez pisarza [[Tom Clancy|Toma
W latach 2002-2003 Ubisoft zarobił 453 miliony [[euro]]; w latach 2003-2004 suma urosła do 508 milionów [[euro]]. Od 2004 roku w Ubisofcie pracowało ponad 2350 osób, z czego ponad 1700 osób w produkcji. Yves Guillemot, jeden z pięciu braci – założycieli, jest obecnie prezesem Ubisoftu.
Pod koniec lat dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku i na początku obecnej dekady, Ubisoft zobowiązał się do posiadania gier online, biorąc się za ''[[Uru: Ages Beyond Myst]]'', ''[[The Matrix Online]]'' oraz europejską i chińską operację EverQuestu. Wydawca założył ubi.com jako swoją główną stronę. Ale w lutym 2004 roku Ubisoft zrezygnował z prac nad ''Uru'' i wsparcia dla ''The Matrix Online''. Mimo to tydzień później ogłosił nabycie [[Wolfpack Studios]], twórców [[MMORPG]] i [[Shadowbane]], a w lipcu 2004 roku ''[[Tom
20 grudnia 2004 roku [[Electronic Arts]] (EA) wykupił 19,9% udziałów w firmie. Spowodowało to pojawienie się spekulacji zwiastujących wykupienie Ubisoftu. Nie doszło to jednak do skutku, a w lipcu 2010 r. EA sprzedało 15% udziałów w firmie<ref>[https://web.archive.org/web/20110628212733/http://www.businessweek.com/news/2010-07-16/electronic-arts-sells-15-stake-in-france-s-ubisoft.html Electronic Arts Sells 15% Stake in France’s Ubisoft, ''Bloomberg Businessweek''] {{lang|en}}</ref>.
|