Komputerowa gra przygodowa: Różnice pomiędzy wersjami

m
(CommonsDelinker zamienia link do pliku z TWW_screenshot_006.jpg na The_Whispered_World_screenshot_006.jpg. Powód: [[:commons:COM:FR|File re)
 
=== Dialogi i drzewka konwersacji ===
{{Osobny artykuł|Drzewko dialogowe}}
[[Plik:Korenanteeroge.png|thumb|Dialogi pełnią ważną rolę w [[Powieść wizualna|powieściach wizualnych]]]]
Gry przygodowe zawierają rozbudowaną fabułę, w której ważną rolę odgrywa dialog. Niekiedy efektywnie wykorzystują nagrane konwersacje lub narrację z udziałem aktorów głosowych<ref name="fundamentals"/>. Ten gatunek gier znany jest z przedstawiania dialogów w postaci drzewek konwersacji<ref>{{Cytuj książkę |autor = Amy Scholder, Eric Zimmerman|tytuł = Re:play: Game Design + Game Culture|rok = 2003|wydawca = Peter Lang|język = en|strony = 167}}</ref>. Gracze mogą przyciągnąć uwagę [[Bohater niezależny|bohatera niezależnego]], wybierając gotową linię dialogową z menu, co uruchamia odpowiedź postaci z gry. Te konwersacje często są zaprojektowane na wzór [[Struktura drzewiasta|struktury drzewiastej]], wedle której gracze mają możliwość decyzji, którą gałęzią dialogową podążać<ref name="fundamentals"/>. Zawsze istnieje skończona liczba takich gałęzi, a część gier przygodowych sprowadza się do wyboru kolejnych opcji dialogowych<ref>{{Cytuj książkę |autor = Richard Rouse III|tytuł = Game Design: Theory and Practice|rok = 2010|wydawca = Jones & Bartlett Learning|język = en|strony = 230}}</ref>. Prowadzenie rozmów z postaciami może prowadzić do odkrycia wskazówek co do rozwiązywania zagadek. Jako przykład służą wskazówki dotyczące tego, czego wymaga dany bohater od gracza, zanim zacznie z nim współpracować<ref name="fundamentals"/>. Inne dialogi mają daleko sięgające konsekwencje, na przykład w postaci zdradzenia tajemnicy graczowi<ref name="fundamentals"/>.
 
=== Cele, sukces i porażka ===
15 490

edycji