Hideo Kojima: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m drobne redakcyjne
drobne błędy
Linia 27:
 
=== Lata 80. ===
Początkowo Kojima bezskutecznie próbował dołączyć do przemysłu gier wideo. Jego pomysły na gry nigdy nie spotkały się z akceptacją, jednakże udało mu się znaleźć pracę w firmie [[Konami]] nad konsolą [[MSX]] w [[1986]] roku. Nie był tym za bardzo zadowolony, gdyż bardziej odpowiadało mu tworzenie gier na konsolę [[Nintendo Entertainment System|Famicom]]. Pomysły Kojimy na rozgrywki w grach były początkowo pomijane z powodu jego nieznajomości do programowania. Z tego powodu Kojima rozważał porzucenie pracy w Konami, ale postanowił z tym poczekać<ref name=autonazwa1 />.
 
Pierwszą grą, nad którą pracował jako asystent reżysera, była [[Penguin Adventure]] – sequel [[Antarctic Adventure]]. Pierwszą grą której był w pełni twórcą, to ''Lost Warld'' – platformówka z 1986 roku. Gra została jednakże odrzucona przez prezesów Konami i nigdy nie została wydana.
 
Kojima został poproszony by wziął udział w produkcji gry ''Metal Gear''. Poprzez ograniczenia sprzętowe konsoli, które odbiły się na rozgrywce, Kojima postanowił oprzeć grę na cichej eksploracji i omijaniu przeciwników, aniżeli na walce z nimi. ''Metal Gear'' został wydany w [[1987]] roku na [[MSX 2|MSX2]] w Japonii i niektórych krajach Europy. Gra ta została wydana bezpośrednio od [[Ultra Games]] (firmy należącej do [[Konami]]) również na konsolę [[Nintendo Entertainment System|NES]] bez wiedzy i udziału Kojimy, który otwarcie skrytykował ten port i zawarte w nim zmiany w rozgrywce<ref>[http://web.archive.org/web/20051103013555/http://www.gamerstoday.com/world_tours/tour9a.html Gamers Today<!-- Tytuł wygenerowany przez bota -->]</ref>.