GeForce: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
poprawa linków
Linia 57:
=== GeForce 8 ===
{{osobny artykuł|GeForce 8}}
Wydana 8 listopada 2006 roku zupełnie nowa architektura o nazwie kodowej G80. Jest to pierwsza na świecie seria procesorów obsługująca [[DirectX|DirectX 10]]. Najważniejszą zmianą jest połączenie jednostek [[Shader|pixel]] i [[Shader|vertex shader]] w tzw. unified shaders co wcześniej uczyniło ATI w GPU do Xboxa 360 . Mogą one również przetwarzać fizykę w grach. Dokonano zmiany w dotychczasowej metodzie wygładzania krawędzi. Zamiast [[antyaliasing|Full Scene Anti-Aliasing]] wprowadzono metodę [[CSAA]], której wydajność dorównuje 16x FSAA przy jednoczesnym odciążeniu GPU i spadku jakości wygładzania (filtrowanie nie obejmuje całego obrazu). Na rynku dostępne są na razie modele: 8800GTX z 128 shaderami i 768 MB RAM na 384 bity, 8800GTS z 96 shaderami i 320/640 MB RAM na 320 bitów, 8500GT 256 MB – 16 shaderów 128 bit, 8600GT 256 MB – 32 shadery 128 bit oraz 8600GTS 256/512 MB – 32 shadery 128 bit. Pod koniec października 2007 roku NVIDIA zaprezentowała nową kartę graficzną GeForce 8800GT wytwarzaną w procesie 65 nm o architekturze G92, karta ma 112 shaderów i jest dostępna w dwóch wersjach 512 MB RAM 256-bit orazi 256 MB RAM i równieżw 256-bitbitowej architekturze. Karta ta wersją z 512 MB pamięci dorównuje wydajnością 8800GTX.
 
=== GeForce 9 ===