Fallout (seria): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
literówka Imperplay - Interplay
WP:SK+ToS+mSK, kategoryzacja zgodnie z konwencją
Linia 7:
|dystrybutorzy =
{{wydanie gry|PL=[[cdp.pl|CD Projekt]] <small>(1997–2004)</small>}}{{wydanie gry|PL=[[Cenega N.V.|Cenega Poland]] <small>(od 2008)</small>}}
|projektant =
|scenarzysta =
|kompozytor =
|pierwsza gra = ''[[Fallout]]'' (1997)
|ostatnia gra = ''[[Fallout 4]]'' (2015)
Linia 15:
|gatunek = [[komputerowa gra fabularna]], [[fabularna gra akcji]]
}}
'''Fallout''' – seria [[Fantastyka postapokaliptyczna|postapokaliptycznych]] [[komputerowa gra fabularna|komputerowych gier fabularnych]] stworzona przez [[Interplay Entertainment]]. Chociaż akcja osadzona jest w XXII i XXIII wieku, [[retrofuturyzm|retrofuturystyczne]] realia i oprawa graficzna nawiązują do powojennej kultury [[Stany Zjednoczone|Ameryki]] [[Lata 50. XX wieku|lat 50.]] [[XX wiek]]u, stanowiąc połączenie nadziei na stworzenie nowych technologii i strachu przed nuklearną zagładą (stąd też nazwa serii, oznaczająca [[opad promieniotwórczy]]). Seria uznawana jest za duchowego spadkobiercę gry ''[[Wasteland (gra komputerowa)|Wasteland]]'' z [[1988 w grach komputerowych|1988]] roku<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.falloutfacts.com/other/wasteland-game.html | tytuł = Wasteland Game - The Spiritual Ancestor of Fallout| autor = Jeff Kazimierski | opublikowany = falloutfacts.com | praca = | data = | język = en | data dostępu = 2015-07-26}}</ref>. Chociaż nie są one ze sobą powiązane, założenia świata, jego mieszkańcy, miejsca i postaci w obu z nich są podobne pod wieloma względami.
 
Dwie pierwsze gry, ''[[Fallout]]'' i ''[[Fallout 2]]'', stworzone zostały przez [[Black Isle Studios]]<ref name="F1">{{Cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=765 | tytuł = Fallout (PC) | opublikowany = Gry-Online | język = pl | data dostępu = 2014-05-02}}</ref><ref name=
Linia 44:
* '''Legion Cezara''' – autokratyczne, totalitarna, zamknięta na obcych dyktatura składająca się z osiemdziesięciu siedmiu podbitych klanów, które z własnej woli odrzuciły najbardziej zaawansowane technologie i służą jako siła robocza. Inspirując się kulturą i ideałami [[Cesarstwo Rzymskie|Cesarstwa Rzymskiego]], Legion poszerza swoje granice poprzez brutalny podbój sąsiednich ziem, a następnie masakrowanie i niewolenie ich mieszkańców i niszczenie ich kultur.
* '''Uczniowie Apokalipsy''' – nie posiadająca wyrafinowanych struktur rządowych grupa, której celem jest udzielanie pomocy humanitarnej oraz odzyskiwanie, zachowywanie i upowszechnianie wiedzy. Pochodzą z miasta Boneyard w RNK, spotkać można ich jednak na całym wschodzie, gdzie często prowadzą kliniki lub w inny sposób sprzątają bałagan stworzony przez inne frakcje.
* '''Supermutanci''' – wynik przedwojennych eksperymentów z wirusem wymuszonej ewolucji, który zamienił ludzi w dużych i bezpłodnych mutantów nie mogących umrzeć z przyczyn naturalnych. Chociaż większość jest wrogo nastawiona wobec ludzi i żyje na Pustkowiach, istnieją niewielkie społeczności supermutantów nastawionych wobec ludzi pokojowo.
* '''Pan House''' – właściciel Nowego Vegas, powojennej wersji [[Las Vegas]]. Dawniej wpływowy biznesmen i naukowiec, który przewidział wielką wojnę i spędził dwanaście lat na opracowywaniu planu mającego uchronić miasto przed zniszczeniem. Chociaż udało mu się ocalić [[Las Vegas Strip|Strip]], okoliczne tereny zostały zdewastowane po zrzuceniu bomb. Mając nadzieję na poprowadzenie ludzkości po apokalipsie poddał się zabiegowi, który utrzymuje go przy życiu, tworząc jednocześnie długofalowe plany odbudowy cywilizacji, ponownego rozkwitu wynalazczości i przemysłu, do czego chce wykorzystać zyski, jakie generuje Strip, który udostępnia innym frakcjom jak klientom.
* '''Bandyci''' – łupieżcy, przestępcy i inne nomadyczne klany, którzy w celu przetrwania stosują przemoc i grabież. Nie są zorganizowaną frakcją, na Pustkowiach działają rozliczne grupy bandytów, a każda z nich jest w różnym stopniu wroga wobec gracza<ref>{{Cytuj książkę |nazwisko = Hodgson| imię = David| autor link = | tytuł = Fallout New Vegas: Prima Official Game Guide | wydawca = Prima Games | miejsce = | rok = 2010 | strony = 41–44| isbn = 978-0307469946}}</ref>.
* '''Instytut''' – frakcja stworzona przez potomków [[Massachusetts Institute of Technology|Instytutu Technologicznego Massachusetts]], pełniąca funkcję antagonisty w Fallout 4. Posiada najbardziej zaawansowaną technologię na terenie Wspólnoty (rejon dawnej [[Massachusetts|Wspólnoty Massachusetts]]), oraz odpowiada za tworzenie syntków - syntetycznych ludzi, którzy są w Instytucie niewolnikami. To czyni z Instytutu wroga Bractwa Stali oraz Trasy.
* '''Trasa''' – niewielka i tajemnicza organizacja walcząca z Instytutem. Jej celem jest oswobodzenie syntków i zniszczenie Instytutu. Jest również wrogiem Bractwa Stali, które woli zniszczyć syntki. Jej siedziba znajduje się w katakumbach pod Old North Church.
* '''Minutemani''' – nawiązująca nazwą do przedrewolucyjnych ochotników do Armii organizacja mająca na celu ochronę mieszkańców Wspólnoty przed bandytami, mutantami i Instytutem. Zostali prawie całkowicie zniszczeni, jednak wciąż funkcjonują i powoli łączą całą Wspólnotę w sieć współpracujących osad. Ich siedzibą jest Zamek (dawny [[Fort Niepodległości|Fort Independence]]).
 
=== Wpływy ===
Seria czerpie z [[pulp magazine|„pulp magazines”]] i komiksów o [[superbohater]]ach, których korzenie sięgają początków ery atomowej i marzeń żyjących w tych czasach ludzi o świetlanej przyszłości, przedstawia ją jednak w karykaturalny sposób. Retrofuturystyczna technologia z maszynami w stylu raygun gothic, takimi jak broń laserowa i kanciaste roboty, nawiązuje do ''[[Zakazana planeta|Zakazanej planety]]''. Komputery zamiast tranzystorów wykorzystują lampy elektronowe, wśród zrujnowanych budynków dominują style [[art déco]] i googie, bronie energetyczne przypominają te używane przez [[Flash Gordon|Flasha Gordona]], a nieliczne pozostałe w świecie samochody przywodzą na myśl te z lat 50. Również pojawiające się w grze billboardy czy ulotki stylistycznie nawiązują do motywów z lat 50. Brak stylizacji na retro był jednym z powodów krytyki spin-offów.
 
Dużą inspiracją była książka ''A Boy and His Dog'', w której główny bohater, Vic, raz ze swoim psem Bloodem przemierzają pustynię południowo-zachodnich Stanów Zjednoczonych. Żeby przeżyć muszą kraść, bezustannie narażeni na ataki ze strony grup bandytów, zbuntowanych [[Android (system operacyjny)|androidów]] i mutantów. Według Jessego Heiniga, jednego z twórców pierwszej części, książka „stanowiła dla ''Fallout'' inspirację na wielu poziomach – od podziemnych społeczności ocalałych po świecące mutanty”<ref name="junk">{{Cytuj stronę | url = http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_211/6283-Junktown-Dog.2 | tytuł = Junktown Dog | data dostępu = 29 lipca, 2011 | autor = Fiegel, Michael | data = 21 lipca, 2009 | opublikowany = The Escapist | język = en}}</ref>. Wśród innych inspiracji wymieniana jest seria ''[[Mad Max]]'' i sposób, w jaki przedstawia ona postapokaliptyczne pustkowia. W pierwszej części jednym z najwcześniej znajdowanych pancerzy jest kurtka przypominająca tą, którą grana przez [[Mel Gibson|Mela Gibsona]] postać nosiła w ''[[Mad Max 2|Mad Maksie II: Wojowniku szos]]''<ref name="guardian">{{Cytuj pismo | tytuł = Fallout: New Vegas designer Josh Sawyer on post-apocalyptic games | url = http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2010/nov/10/fallout-new-vegas-interview | data = 2010-11-10 | wydawca = guardian.co.uk | język = en | data dostępu = 2011-05-04}}</ref>.
Linia 58:
== Rozgrywka ==
=== SPECJAŁ ===
SPECJAŁ (w ang. wersji językowej „S.P.E.C.I.A.L.”) to system tworzenia postaci i rozwijania statystyk opracowany specjalnie na potrzeby serii. „SPECJAŁ” jest akronimem oznaczającym siedem atrybutów określających grywalne postaci: '''S'''iłę, '''P'''ercepcję, '''E'''nergię (wytrzymałość), '''C'''haryzmę, '''J'''asny umysł (inteligencję), '''A'''krobatykę (zwinność) i '''Ł'''ut szczęścia<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=813&PART=20 | tytuł = QUEST 1 - Kroki dziecka - Główne questy - Fallout 3 - poradnik, opis przejścia, questy, mapy | data = 2008-11-21 | opublikowany = Gry-Online | język = pl | data dostępu = 2015-07-28}}</ref>. SPECJAŁ mocno inspirowany jest systemem [[GURPS]], który pierwotnie planowano wykorzystać w grze.
System pozwala zarządzać:
* Atrybutami (wymienione powyżej) reprezentującymi podstawowe umiejętności postaci. Atrybuty pozostają z reguły niezmienne przez całą grę, chociaż tymczasowo mogą zostać zwiększone przez narkotyki, noszenie pancerza wspomaganego czy obecność określonych [[Bohater niezależny|NPC]]. Może się zdarzyć, że na pewnym etapie gry zostaną trwale zmienione po wykorzystaniu określonych przedmiotów.
* Umiejętnościami, reprezentującymi to, w jaki sposób postać może korzystać z różnych przedmiotów, np. wytrychów, co wpływa na otwieranie zamków. Punkty umiejętności przyznawane są każdorazowo, gdy postać osiągnie wyższy poziom. Dodatkowo na początku gry wybrać można trzy główne umiejętności, które rozwijają się szybciej.
* Profitami, będącymi specjalnymi umiejętnościami zapewniającymi postaci premie albo pozwalającymi nauczyć się nowych zdolności. W dwóch pierwszych częściach profit odblokowuje się co trzy poziomy doświadczenia, w ''New Vegas'' co dwa, zaś w ''Fallout 3'' i ''Fallout 4'' po awansie na każdy kolejny poziom.
 
Linia 74:
 
== Procesy sądowe ==
Interplay, zmagający się z widmem bankructwa, w czerwcu 2004 roku sprzedał Bethesdzie prawa do stworzenia trzech gier z serii ''Fallout''. Nie rozwiązało to jednak problemów finansowych firmy, która trzy lata później sprzedała Bethesdzie prawa do marki. Interplay zyskał jednak prawa do stworzenia przeznaczonej na komputery osobiste gry [[MMO]] osadzonej w uniwersum, zobowiązując się do zgromadzenia w ciągu dwóch lat od podpisania umowy 30 milionów dolarów zabezpieczenia, jak również do tego, że do 4 kwietnia 2009 roku ruszą prace nad grą. Dwa dni przed upływem terminu Interplay nawiązał współpracę z [[Bułgaria|bułgarskim]] studiem Masthead, mającym stworzyć ''Project V13'', jak nazwano planowaną grę MM0. 8 września 2009 roku Bethesda pozwała Interplay, twierdząc, że wydawca nie wywiązał się z umowy, sąd odrzucił jednak wniosek. Przez następne miesiące Bethesda podejmowała kolejne próby zablokowania produkcji ''Project V13'', jak również oskarżając Interplay o sprzedawanie pierwszych trzech gier z serii nie mając do tego praw, dodatkowo udostępniając je w pakiecie ''Fallout Trilogy'', wprowadzając klientów w błąd, ponieważ nazwa sugerowała, że pakiet zawiera również stworzonego przez Bethesdę ''Fallout 3''. Spór pomiędzy obiema firmami zakończył się 20 grudnia 2011 roku zawarciem porozumienia, na mocy którego Bethesda zapłaciła dwa miliony dolarów Interplayowi, który zobowiązał się do przerwania prac nad ''Project V13'', przekazania Bethesdzie kodów źródłowych pierwszych gier i niewysuwania w przyszłości roszczeń wobec marki<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=1112 | tytuł = Wojna o Fallouta - konflikt, który zabił postapokaliptyczne MMO | opublikowany = GRY-Online.pl | data = 2014-12-09 | data dostępu = 2015-11-25 | język = pl}}</ref>.
 
== Seria ''Fallout'' ==
Linia 104:
 
[[Kategoria:Fallout]]
[[Kategoria:Gry wydane przez Interplay]]
[[Kategoria:Gry wyprodukowane przez Black Isle Studios]]
[[Kategoria:Komputerowe gry fabularne]]
[[Kategoria:Gry na platformę Windows]]
[[Kategoria:Gry na platformę OS X]]
[[Kategoria:Gry na platformę Xbox]]
[[Kategoria:Gry na platformę Xbox 360]]
[[Kategoria:Gry na platformę PlayStation 2]]
[[Kategoria:Gry na platformę PlayStation 3]]
[[Kategoria:Serie gier komputerowych]]