Gry wojenne (film 1983): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m Bot usuwa odwołania do szablonu {{s|Stopklatka}} (WP:ZDBOT#Usunięcie szablonu wykorzystywanego do linkowania do serwisu Stopklatka; zmiany kosmetyczne |
jakiś OR Znacznik: Edytor kodu źródłowego 2017 |
||
Linia 1:
żabk{{Dopracować|styl=2016-11}}
{{inne znaczenia|filmu|[[Gry wojenne]]}}
{{Film infobox
Linia 40:
Następnego dnia, David i Jennifer dowiadują się o dziwnym alarmie w [[North American Aerospace Defense Command|NORAD]]. David zaczyna uświadamiać sobie, co zrobił i zaczyna pozbywać się materiałów dotyczących prof. Falkena. W trakcie niszczenia dowodów, WOPR, wyposażony w sztuczną inteligencję o imieniu Joshua, dzwoni z powrotem aby połączyć się z komputerem Davida, by "dokończyć grę". David, rozmawiając z Joshuą dowiaduje się, że jego symulacja kontynuowana jest automatycznie, a celem jest "wygrać grę". David odłącza linię telefoniczną od komputera.
Agenci [[FBI]] aresztują Davida, gdy ten wychodzi ze sklepu [[7-Eleven]]
David próbuje uciec i skontaktować się z profesorem Falkenem. Znajduje taśmę magnetofonową i dyktafon. Ukrywając je w kieszeni, David oszukuje strażnika, mówiąc, że musi iść do toalety. Strażnik wpisuje kod bezpieczeństwa na klawiaturze wydającej dźwięki w tonacji DTMF – David je nagrywa i wymyka się z pokoju. Ucieka z NORADu razem z turystami, będącymi na wycieczce.
|