Dylemat więźnia: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
→‎Linki zewnętrzne (ang.): poprawa linku do SEP
Treść odnośnika niezgodnea z hiperłączem
Znaczniki: Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej)
Linia 1:
'''Dylemat więźnia''' – problem w [[teoria gier|teorii gier]]. Jest oparty na dwuosobowej [[gra o sumie stałej|grze o niezerowej sumie]], w której każdy z graczy może zyskać, zdradzając przeciwnika, ale obaj stracą, jeśli obaj będą zdradzać. Dylemat ten jest więc niekooperacyjną (o częściowym konflikcie) grą o sumie niezerowej, ponieważ strategia konfliktu przeważa nad strategią pokojową: najwięcej można zyskać zdradzając, a najwięcej stracić idąc na współpracę. W odróżnieniu jednak od [[Gra w cykora|dylematu kurczaków]] w tej grze istnieje większe pole do współpracy, które może zaistnieć w strategiach wielokrotnego dylematu więźnia<ref>{{cytuj książkę|autor = [[Ziemowit Jacek Pietraś]] |tytuł= Decydowanie polityczne|wydawca=Wydawnictwo Naukowe PWN |miejsce= Warszawa-Kraków|rok=2000|strony=229-248 |isbn= 83-01-12679-5}}</ref>.
 
Dylemat więźnia został wymyślony przez dwóch pracowników [[RAND Corporation]]: Melvin Dreshera i Merrill Flood w [[1950]] roku. [[Albert W. Tucker]] sformalizował jego zasady i jako pierwszy użył nazwy ''dylemat więźnia'' (Poundstone, 1992). W klasycznej formie jest przedstawiany następująco: