Dylemat więźnia: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
→Linki zewnętrzne (ang.): poprawa linku do SEP |
Treść odnośnika niezgodnea z hiperłączem Znaczniki: Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej) |
||
Linia 1:
'''Dylemat więźnia''' – problem w [[teoria gier|teorii gier]]. Jest oparty na dwuosobowej [
Dylemat więźnia został wymyślony przez dwóch pracowników [[RAND Corporation]]: Melvin Dreshera i Merrill Flood w [[1950]] roku. [[Albert W. Tucker]] sformalizował jego zasady i jako pierwszy użył nazwy ''dylemat więźnia'' (Poundstone, 1992). W klasycznej formie jest przedstawiany następująco:
|