Przemysł gier komputerowych: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
to jest esej z tego co widzę, a więc potrzebne lepsze źródło, WP:SK+mSK+ToS; int.
Linia 30:
== Najbardziej opłacalne platformy tworzenia gier ==
Obecnie(wg. stanu na [[2017]] rok) wbrew temu co widać w wielu sklepach stacjonarnych i [[supermarket]]ach najwięcej zysków nie przynosi sektor gier na stacjonarne platformy(głównie x86 i [[Windows]] czy odpowiednie dystrybucje [[Linux]]a), ale platformy mobilne(gdzie dominuje [[Linux]] – [[Android]]){{fakt|data=2017-07}}, następnie znacznie mniejszy rynek gier konsolowych(gdzie dominują systemy [[PlayStation]]<ref>http://www.therichest.com/rich-list/most-popular/10-most-popular-game-consoles-of-all-time/</ref> oparte na częściowo kompabitylnym z [[Linux]]em – [[FreeBSD]])<ref>https://www.extremetech.com/gaming/159476-ps4-runs-orbis-os-a-modified-version-of-freebsd-thats-similar-to-linux</ref>. Zyski ze sprzedaży sprzętu komputerowego i oprogramowania w 2017 wyniosły 150 miliardów dolarów. Do 2021 roku ta liczba ma wzrosnąć nawet do 200 miliardów<ref>http://gry.interia.pl/newsy/news-rynek-gier-bedzie-przynosic-zyski-rzedu-200-miliardow-dolaro,nId,2419059</ref>.
 
Wartość polskiego rynku gier to ok. 2 mld dolarów, a aktywni gracze to grupa kilkunastu milionów osób.<ref> http://gry.interia.pl/newsy/news-kim-jest-polski-gamer,nId,2445013</ref>
 
{{Przypisy}}