The Elder Scrolls V: Skyrim: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Linia 65:
Fabuła ''Skyrim'' rozgrywa się dwieście lat po wydarzeniach przedstawionych w grze ''Oblivion'', nie jest jednak jej bezpośrednią kontynuacją, a nową historią osadzoną w uniwersum ''The Elder Scrolls''. Po śmierci cesarza [[Lista postaci serii gier The Elder Scrolls#Martin Septim|Martina Septima]] i zakończeniu kryzysu Otchłani rozpoczęła się czwarta era. Ze względu na brak będącego Smoczym Dziecięciem dziedzica tronu władzę nad Cesarstwem objął Titus Mede. Osłabioną pozycję Cesarstwa wykorzystały elfy reprezentujące Aldmerskie Dominium, wszczynając kilkuletnią wojnę. Cesarz, wiedząc że nie zdoła wygrać konfliktu, podpisał porozumienie znane jako Konkordat Bieli i Złota, którego jednym z ważniejszych punktów jest zakaz wyznawania kultu Talosa – boskiej manifestacji [[Lista postaci serii gier The Elder Scrolls#Tiber Septim|Tibera Septima]], pierwszego cesarza.
 
Ze względu na brak prawowitego dziedzica tronu, [[Organizacje z serii gier The Elder Scrolls#Ostrza|Ostrza]] – sekretna grupa rycerzywojowników i mędrców chroniąca cesarzy reprezentujących Smocze Dziecięta – rozpadli się, zaś ochroną cesarza zajęła się elitarna grupa Penitus Oculatus. Po zamordowaniu Najwyższego Króla w prowincji Skyrim, krainie [[Rasy z serii gier The Elder Scrolls#Nord|Nordów]], rozpoczęła się wojna domowa. Gromowładni, zjednoczeni pod sztandarem Ulfrica Gromowładnego – rebelianta, jarla Wichrowego Tronu, królobójcy i pretendenta do tronu – opowiadają się za suwerennością Skyrim, cesarscy z kolei za nieodłączaniem się od Cesarstwa.
 
Podobnie jak w poprzednich odsłonach ''The Elder Scrolls'', gracz rozpoczyna jako bezimienny więzień. Bohater omyłkowo wzięty został za rebelianta, który wraz z Ulfrikiem i kilkoma innymi osobami transportowany jest do Helgen, gdzie ma zostać stracony. Tuż przed egzekucją pojawia się smok wywołując zamieszanie, dzięki któremu bohaterowi udaje się zbiec. Dowiaduje się on, że wojna domowa w Skyrim jest ostatnim ogniwem przepowiedni zapisanej w Pradawnych Zwojach, mówiącej o powrocie smoka Alduina – norskiego <!-- nie poprawiać na „nordyckiego”, w grze używany jest przymiotnik „norski --> boga zniszczenia – który strawi cały świat. Bohater okazuje się być Dovahkiinem (Smoczym Dziecięciem) – namaszczonym przez bogów pogromcą smoków, którego zadaniem jest zapobieżenie zniszczenia Skyrim i [[Lista krain ze świata The Elder Scrolls|Tamriel]] przez Alduina.
Linia 77:
Podobnie jak poprzednie odsłony serii ''The Elder Scrolls'', ''Skyrim'' jest [[nieliniowa rozgrywka|grą nieliniową]]<ref name="ign">{{cytuj stronę| url=http://xbox360.ign.com/articles/114/1143527p1.html | tytuł=New ''Elder Scrolls V Skyrim'' Details | nazwisko=Reilly | imię=Jim | data=11 stycznia 2011 | wydawca=IGN | data dostępu= 13 stycznia 2011}}</ref>. Gracz może swobodnie eksplorować całą krainę Skyrim, przemierzając ją pieszo, konno lub wykorzystując opcję szybkiej podróży do uprzednio odwiedzonych miejsc<ref>{{cytuj stronę | url=http://pc.ign.com/articles/115/1158651p1.html | tytuł=''The Elder Scrolls'' Evolved: What's New in ''Skyrim'' |s nazwisko=Onyett | imię=Charles | data=31 marca 2011 | wydawca=IGN | data dostępu=3 kwietnia 2011}}</ref>. Zadania zlecane są przez [[bohater niezależny|postaci niezależne]] napotykane podczas podróży, zaś dzięki systemowi Radiant Story są one dostosowane do poczynań gracza. Przykładowo system jako cel podróży wskazuje miejsce jeszcze niezbadane przez bohatera.
 
Gracz może wchodzić w interakcję z postaciami niezależnymi w celu poproszenia o przysługę, rozwinięcia swoich zdolności czy zdobycia informacji o świecie bądź na temat bieżących wydarzeń. Niektórzy bohaterowie niezależni mogą towarzyszyć graczowi w walkach (mogą być to albo najemnicy, albo huskarlowie – osobiści ochroniarze, których gracz otrzymuje, gdy kierowanej przezeń postaci nadany zostanie tytuł tana), zaś bohater może dołączyć do jednej z wielu frakcjigildii, takich jak: Gildia Złodziei, Akademia Magów czy, Mroczne Bractwo i Towarzysze. Dołączenie do konkretnego stronnictwa zapewnia dostęp do szeregu związanych z nim zadań pobocznych. Nowością w serii jest możliwość zawierania małżeństw z niektórymi postaciami niezależnymi, w tym małżeństw jednopłciowych i międzyrasowych. Po zdobyciu godności tana któregoś z dziewięciu większych miast prowincji (Biała Grań, Pęknina, Samotnia, Gwiazda Zaranna, Zimowa Twierdza, Markart, Morthal, Wichrowy Tron, Falkret) postać otrzymuje możliwość zakupienia domu, gdzie zamieszkać może ze współmałżonkiem. Gracz może zarazić się również [[wampir]]yzmem oraz [[likantropia|likantropią]], zamieniając się w wampira lub [[wilkołak]]a, niemożliwe jest jednak zostanie mieszańcem. Wampiryzm w początkowym stadium rozwoju można uleczyć poprzez zażycie odpowiedniej mikstury lub pomodlenie się do któregoś z bóstw, po rozwinięciu się choroby w celu jej uleczenia należy odprawić odpowiedni rytuał.
 
=== Walka ===
Linia 83:
Ekwipunek dostępny jest z poziomu menu, wszystkie znajdujące się w nim przedmioty można dowolnie obracać i przybliżać, co ma znaczenie w niektórych zagadkach logicznych<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/28/skyrim-menu-system-overhaul.aspx|tytuł= Inside Skyrim’s Menu System Overhaul|wydawca=[[Game Informer]]|praca=www.gameinformer.com|autor= Matt Bertz |data= 28 stycznia 2011|data dostępu=28 stycznia 2011}}</ref>. Skuteczność gracza w walce zależy od korzystania z broni i zbroi, które można kupić bądź stworzyć w kuźniach, a także zaklęć, które również można kupić bądź odblokować. Poszczególna broń i zaklęcie przypisane są do jednej ręki, wskutek czego walczyć można jednocześnie za pomocą jednoręcznego miecza i magii, jednakże korzystanie z broni dwuręcznej, jak ciężkie miecze, topory i młoty bojowe, uniemożliwiają korzystanie z zaklęć. Dostęp do ulubionych broni i czarów, które można przełączać, umożliwia menu szybkiego dostępu<ref name="kot1">{{cytuj stronę|url=http://kotaku.com/5728236/the-next-elder-scrolls-has-new-combat--levelling|tytuł=The Next ''Elder Scrolls'' Has New Combat & Levelling|wydawca=Kotaku|praca=kotaku.com|autor=Luke Plunkett|data=7 stycznia 2011|data dostępu=7 stycznia 2011}}</ref>. Tarcz można używać zarówno do obrony, jak i ataku. W bezpośredniej walce można korzystać z broni obuchowej, kłującej i tnącej, każdą z nich można wykonać potężny atak, jednak każda posiada inną specyfikację, przez co nie nadaje się do wszystkich rodzajów starć. Każde z osiemdziesięciu pięciu zaklęć ma inną funkcję, może np. regenerować zdrowie, odbierać je przeciwnikom, przywoływać chowańca czy wskrzeszać nieumarłych, którzy walczą dla postaci przez kilkadziesiąt sekund<ref name="Combat Overhauls">{{cytuj stronę|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/24/skyrim-building-better-combat.aspx|tytuł=''Skyrim'': Building Better Combat |data = 24 stycznia 2011 | nazwisko = Bertz | imię = Matt | praca = www.gameinformer.com |wydawca =GameInformer | data dostępu = 24 stycznia 2011}}</ref>. Łuk można wykorzystać jako broń dystansową lub w bezpośrednim starciu jako broń defensywną. Po przełączeniu się w tryb skradania postać może dokonywać kradzieży kieszonkowych bądź wykonywać ataki z zaskoczenia. Po wyrzuceniu niechcianych przedmiotów, takich jak tarcze czy elementy ubioru, niektóre postaci niezależne zechcą je podnieść, część nawet zapyta postać kierowaną przez gracza, czy mogą je wziąć<ref name="wired">{{cytuj stronę|url=http://www.wired.com/gamelife/2011/10/skyrim-hands-on/?pid=2156|tytuł=Stalking the Dragon: a ''Skyrim'' Journal|wydawca=Wired|praca=wired.com|autor=Jason Schrier | data = 17 października 2011|data dostępu=9 listopada 2011}}</ref>.
 
Podczas eksplorowania świata gracz może natknąć się na potwory i dzikie zwierzęta, które od razu atakują kierowaną przez niego postać. Pojawienie się w grze smoków wpływa zarówno na fabułę, jak i rozgrywkę. Najważniejsze smoki, powiązane z fabułą, pojawiają się w ściśle określonych miejscach, z kolei reszta generowana jest losowo i pojawia się w różnych lokacjach, mogąc zaatakować miasta w dowolnym momencie. Nie każdy smok jest jednak przeciwnikiem, z częścią z nich postać może wchodzić w interakcję. Ponieważ główny bohater jest Smoczym Dziecięciem, po zgładzeniu smoka wchłania jego duszę, co umożliwia korzystanie z potężnychpotężnej zaklęćmagii głosu znanych jako smocze krzyki. W całym Skyrim rozmieszczonych jest dwadzieścia Ścian Mocy, pozwalających na uczenie się nowych krzyków. Korzystanie z krzyków jest jednak ograniczone, maleje i regeneruje się podobnie jak magia<ref name="GameInformerSkyrim">{{cytuj stronę| url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/20/skyrim-s-dragon-shouts.aspx?PostPageIndex=1 | tytuł=Skyrim’s Dragon Shouts | nazwisko=Miller | imię=Matt | data=20 stycznia 2011 | wydawca=Game Informer | data dostępu=22 stycznia 2011}}</ref>. Innym znaczącym odstępstwem od poprzednich części jest brak konieczności naprawiania broni i zbroi, które zużywały się, a nienaprawiane niszczyły się i stawały bezużyteczne.
 
== Rozwój gry i sprzedaż ==