Przemysł gier komputerowych: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
MastiBot (dyskusja | edycje)
m Bot: Dodanie tytułów do linków w przypisach (patrz FAQ)
MastiBot (dyskusja | edycje)
m Bot: Dodanie tytułów do linków w przypisach (patrz FAQ)
Linia 29:
 
== Najbardziej opłacalne platformy tworzenia gier ==
Obecnie(wg. stanu na [[2017]] rok) wbrew temu co widać w wielu sklepach stacjonarnych i [[supermarket]]ach najwięcej zysków nie przynosi sektor gier na stacjonarne platformy(głównie x86 i [[Windows]] czy odpowiednie dystrybucje [[Linux]]a), ale platformy mobilne(gdzie dominuje [[Linux]] – [[Android]])<ref>[{{Cytuj | url=https://www.slideshare.net/InfocampusBangalore/the-most-popular-mobile-platform-android | tytuł=The Most Popular Mobile Platform – Android<!-- Tytuł wygenerowany przez bota -->] | opublikowany=www.slideshare.net | język=en | data dostępu=2017-11-26}}</ref><ref>[{{Cytuj | url=https://www.howtogeek.com/189036/android-is-based-on-linux-but-what-does-that-mean/ | tytuł=Android is Based on Linux, But What Does That Mean?<!-- Tytuł wygenerowany przez bota -->] | opublikowany=www.howtogeek.com | język=en | data dostępu=2017-11-26}}</ref>, następnie znacznie mniejszy rynek gier konsolowych(gdzie dominują systemy [[PlayStation]]<ref>[{{Cytuj | url=http://www.therichest.com/rich-list/most-popular/10-most-popular-game-consoles-of-all-time/ | tytuł=10 Most Popular Game Consoles Of All Time<!-- Tytuł wygenerowany przez bota -->] | opublikowany=www.therichest.com | język=en | data dostępu=2017-11-26}}</ref> oparte na częściowo kompabitylnym z [[Linux]]em – [[FreeBSD]])<ref>[{{Cytuj | url=https://www.extremetech.com/gaming/159476-ps4-runs-orbis-os-a-modified-version-of-freebsd-thats-similar-to-linux | tytuł=PS4 runs Orbis OS, a modified version of FreeBSD that's similar to Linux - ExtremeTech<!-- Tytuł wygenerowany przez bota -->] | opublikowany=www.extremetech.com | język=en | data dostępu=2017-11-26}}</ref>. Zyski ze sprzedaży sprzętu komputerowego i oprogramowania w 2017 wyniosły 150 miliardów dolarów. Do 2021 roku ta liczba ma wzrosnąć nawet do 200 miliardów<ref>[{{Cytuj | url=http://gry.interia.pl/newsy/news-rynek-gier-bedzie-przynosic-zyski-rzedu-200-miliardow-dolaro,nId,2419059 | tytuł="Rynek gier będzie przynosić zyski rzędu 200 miliardów dolarów do 2021 roku" - gry.interia.pl<!-- Tytuł wygenerowany przez bota -->] | opublikowany=gry.interia.pl | język=pl | data dostępu=2017-11-26}}</ref>.
 
Wartość polskiego rynku gier to ok. 2 mld dolarów, a aktywni gracze to grupa kilkunastu milionów osób.<ref>[{{Cytuj | url=http://gry.interia.pl/newsy/news-kim-jest-polski-gamer,nId,2445013 | tytuł=Kim jest polski gamer? - gry.interia.pl<!-- Tytuł wygenerowany przez bota -->] | opublikowany=gry.interia.pl | język=pl | data dostępu=2017-11-26}}</ref>
 
{{Przypisy}}