Wirtul@ndia: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
EmptyBot (dyskusja | edycje)
m prawidłowy zapis "niemające"
WP:SK+ToS, drobne redakcyjne
Linia 24:
|czas trwania = 23 min.
|kąt kamery =
|stacja telewizyjna = [[TVP1]]<br />[[TVP Polonia]]<br />[[TVP ABC]]
|format obrazu = [[format obrazu#Standard 4:3|4:3]]
|format dźwięku = [[stereofonia|stereo]]
Linia 39:
|wikicytaty =
|www =
}}
}}'''''Wirtul@ndia''''' – program dla dzieci i młodzieży [[Telewizja Polska|TVP]] nadawany od [[14 września]] [[2002]] roku do [[27 maja]] [[2006]] roku.
 
Głównymi postaciami w programie są M@ster ([[Tadeusz Szymków]], od [[2005]] roku [[Paweł Zdun]]), posiadający olbrzymią wiedzę o świecie i kosmosie uciekinier ze zniszczonej planety Erudycji oraz dwa stworzone przez niego komputerowe duszki – sprytny i pojętny Bitek (głos: [[Wioletta Jabłońska]]) i łakomy i nieco egoistyczny Bajtek (głos: [[Wojciech Ziemiański]]). Celem programu było stworzenie wirtualnego, trójwymiarowego świata na podstawie rysunków nadesłanych przez telewidzów. W każdym odcinku wybierano pięć prac, które brały udział w konkursie. Zwycięska była realizowana w Wirtul@ndii.
Linia 56 ⟶ 57:
[[11 października]] 2003 roku rozpoczęła się emisja drugiego sezonu programu. Ponownie był emitowany co dwa tygodnie w soboty o godz. 9:00. W ramach drugiej serii powstało tylko 8 audycji. Ostatnią z nich wyemitowano [[18 stycznia]] [[2004]] roku. W okresie wakacyjnym TVP1 przypomniała wszystkie odcinki drugiego sezonu programu. Można było je obejrzeć co tydzień w czwartki od [[1 lipca]] do [[26 sierpnia]] 2004 r. o godz. 9:00.
 
Po dziewięciomiesięcznej przerwie na antenie TVP1 wyemitowano premierowe odcinki kolejnego, trzeciego sezonu Wirtul@ndii. Przesunięto przy tym dzień emisji z soboty na niedzielę (również co drugą, na zmianę z [[Cybermysz]]ą) i godzinę emisji z 9:00 na 9:30. Emisję rozpoczęto [[12 września]] 2004 roku i przerwano ją [[20 lutego]] 2005 roku na okres dwóch miesięcy. W międzyczasie w porze emisji programu pokazywano powtórki odcinków z trzeciego sezonu. Emisję premierowych odcinków przywrócono [[24 kwietnia]] 2005 roku, zmieniając porę emisji na 10:00. Kolejny raz seria została wstrzymana na okres wakacji [[12 czerwca]] 2005 roku. W wakacyjne niedziele ([[26 czerwca]] - [[28 sierpnia]] 2005 roku) przypomniano pierwsze 10 odcinków trzeciej serii Wirtul@ndii. Po wakacjach w soboty [[17 września]] i [[1 października]] 2005 roku o godz. 9:00 wyemitowano dwa ostatnie odcinki trzeciego sezonu. Łącznie liczył on 18 odcinków.
 
Następnie TVP1 rozpoczęła emisję czwartego sezonu programu. Pierwszy odcinek miał emisję [[15 października]] 2005 roku, kolejne zaś co dwa tygodnie w sobotę o 9:00. Dodatkowo wyemitowano dwa odcinki [[27 grudnia|27]] i [[28 grudnia]] 2005 roku o godz. 9:30. Emisja serii została przerwana [[21 stycznia]] [[2006]] roku na okres sześciu tygodni. W tym czasie w porze Wirtul@ndii były emitowane powtórki odcinków czwartego sezonu. Emisję premierowych audycji wznowiono [[4 marca]] 2006 roku. [[27 maja]] 2006 roku TVP1 zakończyła emisję programu Wirtul@ndia, pomimo iż nie zostały jeszcze wyemitowane dwa ostatnie odcinki czwartego sezonu. Ostatecznie zostały one puszczone w czwartki [[26 czerwca]] i [[3 lipca]] [[2008]] roku o godz. 9:00, kończąc tym samym czwarty i ostatni sezon audycji. Zawierał on 17 odcinków. Cała Wirtul@ndia składała się zaś z 62 audycji.
Linia 64 ⟶ 65:
Kolejna emisja powtórkowa niektórych odcinków czwartego sezonu Wirtul@ndii przez TVP1 odbyła się w środy od [[6 stycznia]] do [[24 lutego]] [[2010]] roku o godz. 9:00.
 
TVP1 ponownie powtórzyła kilka odcinków czwartej serii w co drugi poniedziałek (na zmianę z programem [[Zygzaki]]) w dniach [[13 czerwca]] - [[25 lipca]] [[2011]] roku o godz. 8:55.
 
Następna emisja powtórkowa odcinków czwartego sezonu odbywała się w piątki [[7 października|7]] - [[28 października]] 2011 roku o godz. 9:20 i miała ona częstotliwość cotygodniową.
 
Kolejna emisja powtórek czwartego sezonu, rozpoczęła się [[9 lipca]] [[2012]] r. w poniedziałek o 9:00 i trwała do [[27 sierpnia]] 2012 roku. Była to emisja cotygodniowa. Co ciekawe, oprócz odcinka nadanego w dniu 9 lipca, wszystkie pozostałe zostały skadrowane i przystosowane do emisji w formacie 16:9 (podczas gdy Wirtul@ndia była przez cały czas realizacji tworzona w formacie 4:3).
Linia 75 ⟶ 76:
 
== Czołówka programu ==
Czołówka Wirtul@ndii składa się z dwóch części. W pierwszej jest pokazany statek kosmiczny Mastera wędrujący po kosmosie. Mija on m.in. [[Mars]]a, [[Ziemia|Ziemię]], [[Droga Mleczna|Drogę Mleczną]] i [[Księżyc]]. W drugiej części ukazana jest wizja Wirtul@ndii stworzona przez autorów czołówki (m.in. niebieskie drzewa, ptaki ze słoniową trąbą, czy skaczące sprężyny). Następnie pojawia się charakterystyczny, żółto-niebieski napis z nazwą programu - "Wirtul@ndia".
 
Czołówka została stworzona w programie [[LightWave 3D]] przez studio RMG we [[Wrocław]]iu.
Linia 85 ⟶ 86:
== Konkurs ==
W trakcie trzech pierwszych sezonów Wirtul@ndii odbywał się konkurs, polegający na przysyłaniu do programu projektów rozbudowy komputerowej krainy. Technika pracy była dowolna (m.in. forma rysunku, obrazu, wycinanki, grafiki komputerowej, projektu przestrzennego). W efekcie miała powstać kraina stworzona przez widzów. Konkurs odbywał się w
każdym z odcinków 1-3 serii programu (wyjątek stanowił 1. odcinek w którym informowano widzów o jego zasadach, oraz w 28. odcinku - pierwszym trzeciego sezonu - w którym przypomniano o nim po dziewięciomiesięcznej przerwie w nadawaniu programu).
 
W każdym odcinku konkurs rozpoczynano od prezentacji czterech prac (później liczbę poszerzono do pięciu), które dostały się do finału. Następnie Master brał do ręki magiczne kule (których moc miała pomóc w wyborze zwycięskiego projektu) i prosił widzów o dotknięcie przez ekran jego palca, a także o skupienie się nad jedną, wybraną pracą. Rozpoczynało się wypowiadanie przez Mastera zaklęcia. Do 17. odcinka pierwszego sezonu brzmiało ono następująco:
Linia 105 ⟶ 106:
== Obsada ==
'''Autorzy:''' [[Cezary Harasimowicz]], [[Ilona Prasał]]<br />'''Reżyseria:''' [[Bartosz Kędzierski]] (seria 1.-2.), [[Andrzej Gier]] (seria 3.), [[Paweł Lipka]] (seria 4.)<br />'''Scenariusz:''' [[Andrzej Śliwak]] (seria 1., 3.-4.), [[Bartosz Kędzierski]] (seria 2.)<br />'''Scenografia:''' [[Barbara Wojtas]]<br />'''Animacja komputerowa:''' Studio RMG we [[Wrocław]]iu<br />'''Muzyka:''' [[Piotr Dziubek]], [[Bartosz Kędzierski]], [[Paweł Lipka]], [[Tomasz Łuc]]<br />'''Tekst piosenki:''' [[Jerzy Bielunas]]<br />'''Wykonanie piosenki:''' [[Jacek Burzawa]] (odc. 3-12), [[Bogna Woźniak]] (odc. 13-62)<br />'''Wykonanie muzyczne piosenki:''' [[Strange dAys]] (odc. 3-12), [[Tomasz Łuc]] (odc. 13-62)<br />'''Wystąpili:'''
* Master - [[Tadeusz Szymków]] (odc. 1-33), [[Paweł Zdun]] (odc. 34-45)
* Bitek - [[Wioletta Jabłońska]]
* Bajtek - [[Wojciech Ziemiański]]
* Miły Dżejk - [[Bartosz Kędzierski]] (w napisanych końcowych podpisany jako Bimbas Kędzior)
* Pozostałe postacie - [[Wioletta Jabłońska]], [[Wojciech Ziemiański]]
* Lektor w materiałach filmowych - [[Andrzej Olejnik]]
 
== Lista i streszczenia odcinków ==
Linia 151 ⟶ 152:
| bgcolor="#DFEFFG" |7
| bgcolor="#DFEFFF" | 07.12.2002
|align=left|M@ster proponuje duszkom dokonanie ciekawego odkrycia - skąd wypływa malinowa rzeka. Źródłem okazuje się wielka butla z sokiem malinowym.<br />'''Nowe elementy z prac konkursowych:''' Butla z sokiem malinowym (zwycięski projekt), Hamak, Bananowa łódka, Latawiec
|-
| bgcolor="#DFEFFG" |8
Linia 159 ⟶ 160:
| bgcolor="#DFEFFG" |9
| bgcolor="#DFEFFF" | 04.01.2003
|align=left|Bajtkowi śni się koszmar o końcu Wirtul@ndii. M@ster tłumaczy koszmar objadaniem się przed snem. Bajtek obiecuje, że nie będzie jadł słodyczy, ale Bitek wciąż mu dokucza. Duszek obraża się i idzie w kierunku rzeki. Znajduje na niej dryfującą puszkę z nasionami kaktusów. Bajtek otwiera ją. Chmurka zarodników unosi się i leci w stronę gór. Z puszki wychodzi mały kaktusik - Szpileczka. Bajtek wraz z chcącym go przeprosić Bitkiem pomagają kaktusowi dołączyć do znajdującej się za górami rodziny. Wracając duszki znajdują na drodze drzwi. Bajtek wchodzi nimi i znika.<br />'''Nowe elementy z prac konkursowych:''' Kaktusowy las (zwycięski projekt), Magiczne drzwi
|-
| bgcolor="#DFEFFG" |10
Linia 179 ⟶ 180:
| bgcolor="#DFEFFG" |14
| bgcolor="#DFEFFF" | 22.03.2003
|align=left|Bitek, Bajtek, Kula, Szpileczka i Słomka bawią się w siatkówkę na brzegach malinowej rzeki opodal mostka. W trakcie zabawy jeden z brzegów zostaje pokryty śniegiem. M@ster zleca przyjaciołom zbadanie śnieżnej części krainy. Eksplorując ją bohaterom robi się coraz chłodniej i postanawiają wrócić do domu. Mistrz dokonuje nazewnictwa dwóch części Wirtul@ndii - letnia część krainy została nazwana Tropikalią, zaś zimowa - Lodostanem.<br />'''Nowe elementy z prac konkursowych:''' podział krainy na Tropikalię i Lodostan (zwycięski projekt z konkursu na wirtul@ndzkie pory roku)
|-
| bgcolor="#DFEFFG" |15
| bgcolor="#DFEFFF" | 05.04.2003
|align=left|Duszki znajdują pompkę do roweru. Okazuje się, że ma ona niezwykłe zdolności - potrafi powiększyć, bądź pomniejszyć różne przedmioty. W wyniku użycia pompki dochodzi do problemów - Bajtek zwiększa się do rozmiarów wirtul@ndzkiej wieży, zaś M@ster zostaje kilkukrotnie pomniejszony. Sytuację w krainie ratuje Słomka.<br />'''Nowe elementy z prac konkursowych:''' Pompka powiększająca
|-
| bgcolor="#DFEFFG" |16
| bgcolor="#DFEFFF" | 19.04.2003
|align=left|W Wirtul@ndii ponownie pojawiają się Magiczne Drzwi. M@ster postanawia poprzez specjalny kabel (z jednej strony założony na głowę Bajtka, z drugiej podłączony do laptopa Mistrza) sprawdzić, co przydarzyło się wcześniej Bajtkowi. Okazuje się, że schody w przestworza prowadzą do statku kosmicznego. Bajtek wchodząc do środka, bez pytania poczęstował się kanapkami, przez co wycelowany został w jego kierunku laser zapomnienia. Z pomocą Kuli Smakuli duszki wchodzą na statek chcąc przeprosić jego gospodarza za zachowanie Bajtka. Pomimo początkowego nieporozumienia spotykają oni właściciela statku - Zwiercika. Na znak przeprosin Bajtek wręcza Zwiercikowi pęczek balonojagód.<br />'''Nowe elementy z prac konkursowych:''' Zwiercik ze statkiem kosmicznym (zwycięski projekt konkursu na to, co przydarzyło się Bajtkowi za Magicznymi Drzwiami).
|-
| bgcolor="#DFEFFG" |17
Linia 195 ⟶ 196:
| bgcolor="#DFEFFG" |18
| bgcolor="#DFEFFF" | 31.05.2003
|align=left|Na Wirtul@ndię (i doniczkę M@stera) spadają z kosmosu tajemnicze nasiona. Wyrastają z nich Żujpaszcze, żywiące się latającymi rybami. Mistrz, przy zgodzie Bitka, izoluje roślinę od reszty krainy. Bajtek jest tym faktem oburzony. W nocy rozcina ogrodzenie i dokarmia Żujpaszcze słodyczami. Rano, dzięki troskliwości Bajtka, dochodzi do zakwitnięcia rośliny - paszcze wybuchają, a w ich miejsce wyrastają błękitne kwiaty.<br />'''Nowe elementy z prac konkursowych:''' Żujpaszcze
|-
| bgcolor="#DFEFFG" |19
| bgcolor="#DFEFFF" | 14.06.2003
|align=left|Bajtek zasypia podczas wędkowania w bananowej łódce. Tymczasem łódka kieruje się w stronie wodospadu. Bitek i Kula Smakula ratują duszka z opresji. Bohaterowie dochodzą do wniosku, iż w tej części rzeki jeszcze nie byli. Dopływają do malinowego morza. Z pomocą M@stera przerabiają łódkę na statek - Wirtul@ndzki Bananowiec - i wyruszają w podróż, by zbadać co znajduje się na morzu. Wcześniej żegnają się z Mistrzem, Szpileczką, Słomką i Zwiercikiem.<br />'''Nowe elementy z prac konkursowych:''' Wodospad
|-
| colspan=3 |
Linia 221 ⟶ 222:
| bgcolor="#DFEFFG" |23
| bgcolor="#DFEFFF" | 22.11.2003
|align=left|Pułkownik zabiera z biurka M@stera projekt podziemnych tuneli. Staruszek tworzy sieć korytarzy pod całą Wirtul@ndią. Bitek, Bajtek i Słomka postanawiają zbadać tunele. W trakcie zwiedzania zostają rozdzieleni przez Pułkownika. Z pomocą nadchodzą mieszkańcy podziemi - Sopelki, Płomyczki i Kropelki - porozumiewające się poprzez mruganie alfabetem Morse'a. Przyjaciele docierają do gabinetu Pułkownika i odbierają mu projekt tuneli. M@ster w jednym z tuneli tworzy kino.<br />'''Nowe elementy z prac konkursowych:''' Podziemne korytarze
|-
| bgcolor="#DFEFFG" |24
Linia 229 ⟶ 230:
| bgcolor="#DFEFFG" |25
| bgcolor="#DFEFFF" | 20.12.2003
|align=left|Bitek, Bajtek i Kula Smakula sprawdzają stan techniczny Pieca do wypalania gwiazd. Uruchamiając go wpuszczają do krainy hrabiego Dzikika z rodu wirusów komputerowych. Księżyc żywi się sokiem z kaktusów, zaś nienawidzi czosnku i światła. Duszki ratują Szpileczkę przed Dzikikiem i przygotowują się z Kulą do wyprawy w celu obrony Lasu Kaktusowego. Tymczasem wampir dochodzi do porozumienia z Pułkownikiem - on się posili sokiem, a starzec zyska przewagę liczebną. Duszki i Kula spóźniają się - kaktusy są już zarażone. Kaktusy ruszają na bohaterów - również M@stera. W ostatniej chwili przybywa Zwiercik, rażący światłem ze swego statku. Pułkownik z Dzikikiem podpisują akt kapitulacji, zaś Duszki z M@sterem karmią kaktusy programem antywirusowym.<br />'''Nowe elementy z prac konkursowych:''' Dzikik
|-
| bgcolor="#DFEFFG" |26
Linia 247 ⟶ 248:
| bgcolor="#DFEFFG" |28
| bgcolor="#DFEFFF" | 12.09.2004
|align=left|Statek M@stera wpada do Kosmicznego Kosza Systemowego. Mistrz tworzy kopię rozpadającej się Wirtul@ndii, ale niechcący ją uszkadza. Udaje się przywrócić jedynie Bitka i Bajtka, oraz niebo i ziemię. M@ster ponownie prosi widzów o pomoc - tym razem trzeba odbudować krainę.
|-
| bgcolor="#DFEFFG" |29
Linia 271 ⟶ 272:
| bgcolor="#DFEFFG" |34
| bgcolor="#DFEFFF" | 05.12.2004
|align=left|M@ster zdejmuje z twarzy maseczkę odmładzającą. Jak sam twierdzi, wygląda teraz na trzysta lat młodszego. W Wirtul@ndii pojawiają się natomiast władcy śmieci - Rybia Ość i Ogryzek. Zasypują krainę odpadkami. Ogryzek dodatkowo kradnie procesor z Ucha Czasu, przez co Bitek i Bajtek nie mogą cofnąć czasu i powstrzymać ekspansji śmieci. Kiedy wszystko wydaje się stracone M@ster tworzy plan ostatniej szansy dla Wirtul@ndii. Duszki z pomocą Lizakowego Lasu otaczają śmieci, tworząc wysypisko.<br />'''Nowe elementy z prac konkursowych:''' Rybia Ość i Ogryzek, Wysypisko śmieci
|-
| bgcolor="#DFEFFG" |35
Linia 283 ⟶ 284:
| bgcolor="#DFEFFG" |37
| bgcolor="#DFEFFF" | 23.01.2005
|align=left|Ogryzek przegląda kalendarz ogrodniczy i stwierdza, iż ma dzisiaj urodziny. M@ster wręcza mu jednodniową przepustkę z wysypiska i organizuje mu przyjęcie. Wraz z Bitkiem, Bajtkiem i Klik-Klikiem mają stworzyć własnoręcznie prezenty dla jubilata. W krainie pojawia się nowa postać - Figielek - potrafiąca przybierać różne kształty. Oszukuje on przyjaciół, zmieniając się przy nich w gotowe podarunki. W efekcie Ogryzek otrzymuje puste pudełka. Obrażony wypuszcza Rybią Ość z wysypiska, który zostawił dla niego "prezent". Jak się okazuje, w kuferku znajdują się tylko śmieci. M@ster przeprasza władcę śmieci za sytuację z prezentami. Prosi go o powrót na przyjęcie. Bitek i Bajtek z pomocą Figielka łapią Ość i zaprowadzają na wysypisko. Ogryzek, pomimo oszukania go, prosi M@stera o przepustkę na przyjęcie dla Rybiej Ości. Mistrz, podziwiając dobre serce odpadka, zgadza się.<br />'''Nowe elementy z prac konkursowych:''' Figielek
|-
| bgcolor="#DFEFFG" |38
Linia 299 ⟶ 300:
| bgcolor="#DFEFFG" |41
| bgcolor="#DFEFFF" | 15.05.2005
|align=left|Bitek tworzy eliksir, dzięki któremu ma zostać najinteligentniejszą istotą w kosmosie. Popełnia jednak błąd w recepturach i zmienia się w potwora - pana Szkaradka. Bajtek z pomocą M@stera i Przemądrzałego Drzewa próbuje stworzyć antidotum. Kiedy Szkaradek mdleje po zobaczeniu swojego lustrzanego odbicia, Bajtek z Figielkiem wyruszają na wyprawę po składniki eliksiru na cukierkowe wyspy. W ostatniej chwili ratują Klika przed pożarciem przez Szkaradka, przywracając Bitkowi dawną postać.<br />'''Nowe elementy z prac konkursowych:''' Wyspa Czekoladowa, Landrynkowa, Krówkowa i Cukierków Owocowych
|-
| bgcolor="#DFEFFG" |42
Linia 369 ⟶ 370:
| bgcolor="#DFEFFG" |57
| bgcolor="#DFEFFF" | 01.04.2006
|align=left|Przemądrzałe Drzewo zarządza wielki konkurs malarski. W szranki stają Bitek, Bajtek i Smok. Nie mogąc się zdecydować pomiędzy pracami Bitka i Smoka Drzewo zarządza dogrywkę. Duszek wykorzystuje magiczne farby z kolorów tęczy same malujące obrazy, dzięki którym wygrywa konkurs. Tęcza jednak traci barwy, a wraz z nimi Wirtul@ndia. Przyjaciele wspólnie przywracają tęczy barwy, zaś puchar za zwycięstwo w konkursie trafia do prawdziwego triumfatora - Smoka.
|-
| bgcolor="#DFEFFG" |58
Linia 418 ⟶ 419:
* Główna nagroda w kategorii programy i widowiska telewizyjne dla dzieci w III edycji konkursu „Świat Przyjazny Dziecku” [[Komitet Ochrony Praw Dziecka|KOPD]] (2004)<ref>[http://www.wirtualnemedia.pl/artykul/wirtulandia-nagrodzona Wirtulandia nagrodzona (wirtualnemedia.pl)]</ref>
== Ciekawostki ==
Jesienią [[2005]] roku program zmienił formułę - przestano budować krainę, a fabuła programu odbywała się już tylko w komputerowym świecie. Początkowo Master pojawiał się jako głos, później postać ta została całkowicie usunięta.
 
W maju [[2006]] roku emisja programu została zawieszona.
Linia 424 ⟶ 425:
Latem [[2008]] roku na antenie [[TVP1]] wyemitowała dwa, dotychczas niemające emisji odcinki "Wirtul@ndii", których zostały nakręcone z myślą o wrześniu [[2006]] roku.
 
{{przypisyPrzypisy}}
 
== Linki zewnętrzne ==
* [http://web.archive.org/web/20030207053330/http://wirtulandia.itvp.pl/glowna.html Oficjalna strona programu (2002-03)]