Otwarty świat: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
zbędna ksywa w szablonie, WP:SK+ToS+mSK
m błędne
Linia 5:
 
== Historia ==
Za jeden z pierwszych przykładów gier z otwartym światem uważana jest ''[[Ultima I]]'', gdzie gracz mógł praktycznie dowolnie poruszać się po świecie gry. Została ona wydana we wrześniu 1980 roku uważana jest za punkt zwrotny w rozwoju gatunku [[Komputerowa gra fabularna|RPG]]<ref>{{cytuj stronę |url=https://www.engadget.com/2012/01/26/ultima-most-important-game-series-ever/ |tytuł=Ultima: Most. Important. Game Series. Ever. |opublikowany=engadget.com |autor=Rowan Kaiser |data=26 stycznia 2012 |data dostępu=18 września 2016 |język=en}}</ref><ref>{{cytuj stronę |url=http://www.hexapolis.com/2014/11/05/10-biggest-open-world-video-games-terms-map-size/ |tytuł=10 Of The Biggest Open-World Video Games Released In Terms Of Map Size |opublikowany=hexapolis.com |autor=Dattatreya Mandal |data=5 listopada 2014 |data dostępu=18 września 2016 |język=en}}</ref>. Kolejną była ''[[Elite]]'', która została wydana w 1984 roku i miała wielkość 22 [[Kilobajt|kB]], zaś gracz w trakcie rozgrywki miał możliwość latania wieloma statkami kosmicznymi i wykonywania wielu misji czy transakcji handlowych na tysiącach planet<ref>{{cytuj stronę|url=http://archive.is/wcPw|tytuł=Games that changed the world: Elite|data dostępu=2017-03-19|data=2002-08-13|autor=PC Zone Staff|opublikowany=computerandvideogames.com|język=en}}</ref>. W tej grze jak i w kolejnych grach na przełomie XX i XXI wieku, otwarte światy posiadały zawsze pewne ograniczenia związane z samą rozgrywką.
 
Pionierską grą, w której zastosowano całkiem nowe rozwiązania, była wydana 1997 gra ''[[Grand Theft Auto (gra komputerowa)|Grand Theft Auto]]''. Gra ta stała się formą symulacji życia, gdzie całe środowisko jest zintegrowane z głównymi wątkami fabuły na innym poziomie rozgrywki, niż ma to miejsce np. w [[gra fabularna|grach fabularnych]]. W grach tego rodzaju, opartych na symulacji świata, gracz ma możliwość poruszania się oraz interakcji z otoczeniem w całym środowisku gry (ograniczonym jedynie wielkością mapy) nawet bez rozpoczynania fabularnego wątku, jaki ta gra ma do zaoferowania. Duży nacisk w takiej rozgrywce jest nałożony na samą interakcję z otoczeniem, ona sama już stanowi dla gracza dużą część zabawy. Przykładem może tu być, wspomniana już gra GTA i rozjeżdżanie niewinnych przechodniów bez konkretnego celu<ref>{{cytuj stronę|url=http://archive.gamespy.com/articles/march04/dice/molyneux/index2.shtml|tytuł=The Future of Games from a Design Perspective. Simulations: The Beauty of Emergent Gameplay|data dostępu=2012-03-20|data=7 marca 2004|autor=Dave Kosak|opublikowany=gamespy.com|język=en}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://archive.is/nuZI|tytuł=The complete history of open-world games (part 2)|data dostępu=2017-03-19|data=2008-05-25|autor=PC Zone Staff|opublikowany=computerandvideogames.com|język=en}}</ref>.
 
Typ rozgrywki oparty na otwartym świecie został spopularyzowany w 2009 roku za sprawą gry ''[[Minecraft]]''.