Cyberpunk: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
lit.
Linia 8:
*uwypuklenie znaczenia informacji, jej przetwarzania i przesyłu dla świata przedstawionego,
*stechnicyzowanie języka [[narracja|narracji]], połączone z wulgaryzacją i wprowadzaniem elementów [[gwara|gwar]] środowiskowych (przestępczych, młodzieżowych, zawodowych) zarówno do narracji jak i języka używanego przez postaci,
*powszechność scalania elementów ludzkich i technicznych ([[cyborg|cyborgizacje]]izacje, wprowadzanie świadomości w cyberprzestrzeń, przenoszenie ludzkiej świadomości do [[sztuczna inteligencja|SI]]),
*mroczny, pesymistyczny klimat utworów<ref>{{Cytuj|tytuł=Megakorporacje, hakerzy i implanty. Witamy w cyberpunku|czasopismo=Atavist|data=2016-11-02|data dostępu=2017-08-14|url=http://extra.innpoland.pl/cyberpunk|język=en}}</ref>.
Linia 15:
Pojęcie cyberpunku można rozważać również pod kątem postawy życiowej, filozofii lub ideologii, gdzie porównania człowieka z maszyną ([[cybernetyka]]) prowokują pytania na temat duszy, Boga oraz świadomości.
 
Cyberpunk zdaje się być uosobieniem zasady postulowanej przez futurystów „3M – Miasto, Masa, Maszyna”. Te trzy elementy składowe stanowią esencję cyberpunku. Akcja rozgrywa się najczęściej w ogromnych, przeludnionych miastach-molochach, gdzie ludzie są zdemoralizowani przez technikę, relacjami ludzkimi rządzi [[Darwinizm społeczny|darwinizm społeczny]], a dekadencka młodzież zażywa narkotyki i modyfikuje swe ciała, często do celów przestępczych takich jak [[haker (bezpieczeństwo komputerowe)|hakerstwo]], [[walka uliczna|walki uliczne]] ([[punk]]). Clou cyberpunku to jednak Maszyna – [[cyberprzestrzeń]] i dek – szybki komputer. Ponadto niebagatelną rolę odgrywa [[cybernetyka]] – cybernetyczne [[Implant|wszczepy]] wszelkiego autoramentu, od sztucznych oczu, po sztuczne mięśnie i wzmocnione organy wewnętrzne ('''cyber-''').
 
Cyberpunk koncentruje się najczęściej na konsekwencjach relacji człowieka z maszyną (często uwypuklając ich negatywne aspekty) - od posiadania całkowicie sztucznych ciał, lub przeciwnie - ich braku, gdy świadomość staje się czystą informacją funkcjonującą w cyberprzestrzeni, przez wspomnianą cyborgizację, na uzależnieniu człowieka od techniki w podstawowych czynnościach dnia powszedniego kończąc. Regułą w tym gatunku jest też istnienie korporacji i firm o niezwykle rozległych wpływach, które umniejszają znaczenie, lub wręcz zastępują system państwowy. Zdarzają się nawiązania do nurtu [[Fantastyka postapokaliptyczna|post apo]], gdy cyberpunk przedstawia przyszłość jako świat niegościnny, w którym cywilizacja koncentruje się w odciętych miastach, gdzie wolność i swoboda zostały poświęcone w imię ochrony ludzkości (często jedynie pretekstowo). Stąd akcja utworów często opisuje działania zbuntowanego podziemia. Ostatnim przewijającym się motywem jest społeczeństwo informacji, gdzie cyberprzestrzeń jest wszechobecna, a informacje są niezwykle wartościowym towarem; tu pojawiają się przede wszystkim [[haker (bezpieczeństwo komputerowe)|Hakerzy]].
Linia 46:
Warty uwagi jest mniej znany serial anime ''[[Wirtualna Lain|Serial Experiments Lain]]'' (w Polsce znany jako ''[[Wirtualna Lain]]''). Jest on uważany głównie za film [[Fantastyka naukowa|science-fiction]], jednak wiele osób dostrzega nawiązania do cyberpunka. Jednak i tu przeważa wątek filozoficzny.
 
''[[Texhnolyze]]'' [[Hiroshi Hamasaki|Hiroshiego Hamasaki]] to na poły cyberpunkowa, mroczna i niezwykle oryginalna wizja chylącej się ku upadkowi planety produkującej unikalne cyberprotezy, rządzonej przez urzędniczo-mafijne organizacje.
 
Na szczególną uwagę zasługuje japońskie dzieło [[Shin’ya Tsukamoto|Shin’ya Tsukamoto]] ''[[Tetsuo: Człowiek z żelaza]]'' oraz ''[[Tetsuo 2: Body Hammer]]''. Są to surrealistyczne opowieści o człowieku, który z nieznanych przyczyn przemienia się w metalowego potwora. Filmy Tsukamoto pełne są undergroundowej estetyki oraz okrucieństwa i przemocy.
 
== Komiksy ==