49 799
edycji
m (Wycofano edycje użytkownika 83.7.225.45 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Sir Lothar.) Znacznik: Wycofanie zmian |
Sir Lothar (dyskusja | edycje) (bardzo luźny związek, daleko terminologicznie - usuwam; dr. redakcyjne w szablonach) |
||
== Historia ==
Za jeden z pierwszych przykładów gier z otwartym światem uważana jest ''[[Ultima I]]'', gdzie gracz mógł praktycznie dowolnie poruszać się po świecie gry. Została ona wydana we wrześniu 1980 roku uważana jest za punkt zwrotny w rozwoju gatunku [[Komputerowa gra fabularna|RPG]]<ref>{{cytuj stronę |url=https://www.engadget.com/2012/01/26/ultima-most-important-game-series-ever/ |tytuł=Ultima: Most. Important. Game Series. Ever. |opublikowany=
Pionierską grą, w której zastosowano całkiem nowe rozwiązania, była wydana 1997 gra ''[[Grand Theft Auto (gra komputerowa)|Grand Theft Auto]]''. Gra ta stała się formą symulacji życia, gdzie całe środowisko jest zintegrowane z głównymi wątkami fabuły na innym poziomie rozgrywki, niż ma to miejsce np. w [[gra fabularna|grach fabularnych]]. W grach tego rodzaju, opartych na symulacji świata, gracz ma możliwość poruszania się oraz interakcji z otoczeniem w całym środowisku gry (ograniczonym jedynie wielkością mapy) nawet bez rozpoczynania fabularnego wątku, jaki ta gra ma do zaoferowania. Duży nacisk w takiej rozgrywce jest nałożony na samą interakcję z otoczeniem, ona sama już stanowi dla gracza dużą część zabawy. Przykładem może tu być, wspomniana już gra GTA i rozjeżdżanie niewinnych przechodniów bez konkretnego celu<ref>{{cytuj stronę|url=http://archive.gamespy.com/articles/march04/dice/molyneux/index2.shtml|tytuł=The Future of Games from a Design Perspective. Simulations: The Beauty of Emergent Gameplay|data dostępu=2012-03-20|data=7 marca 2004|autor=Dave Kosak|opublikowany=
Typ rozgrywki oparty na otwartym świecie został spopularyzowany w 2009 roku za sprawą gry ''[[Minecraft]]''.
Twórcy gier opartych na piaskownicy, są zmuszeni ograniczyć jednak w niektórych miejscach taką rozgrywkę. Gra może stać się w jakimś punkcie liniowa, co może być podyktowane ograniczeniami projektowania, poziomem trudności lub też samą fabułą gry. W zależności od gier gracz posiada również większą lub mniejszą "wolność" poruszania się po świecie. Ponieważ gracz może wykonywać czynności, których projektant gry nie przewidział, fabuła i logika gry jest tworzona w taki sposób, aby nie ograniczać możliwości poznawania świata przez gracza.
Piaskownicami są gry [[Massively multiplayer online game|MMO]], czyli gry będące z założenia rozrywką dla większej liczby graczy, w których można testować grę na więcej sposobów niż np. w grach [[gra wieloosobowa|wieloosobowych]]. Miarą określania gry jako piaskownicy i miarą testowania gry, jest tutaj jedna z form rozgrywki [[Player versus player|PvP]]. Jeśli gracze podczas potyczki między sobą, mają możliwość zastosowania np. [[gankowanie|gankowania]], gra taka może otworzyć drogę do większej liczby możliwych wyników. Sytuacja ta, jest tym samym formą eksperymentowania na grze, stwarzając za każdym razem nowe możliwości rozegrania danej potyczki. Gankowanie tutaj pozwala wyjść poza normy standardowej rozgrywki PvP, którą są np. potyczki graczy będących na zbliżonym poziomie doświadczenia<ref>{{cytuj stronę|url=http://massively.joystiq.com/2011/01/04/the-soapbox-sandboxes-and-the-cop-out-of-ffa-pvp/|tytuł=The Soapbox: Sandboxes and the cop-out of FFA PvP|data dostępu=2012-03-20|data=2011-01-04|autor=Brianna Royce|opublikowany=
{{Przypisy|2}}
|