Houdini (program): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
StankoBot (dyskusja | edycje)
m →‎top: poprawa linków przy użyciu AWB
StankoBot (dyskusja | edycje)
m →‎top: poprawa linków przy użyciu AWB
Linia 21:
Houdini obejmuje większość zagadnień związanych z produkcją grafiki trójwymiarowej:
* Modelowanie - wszystkie standardowe rodzaje geometrii włączając w to: Poligony, oraz NURBs/Bezier Curves/Patches & Trims, a także tzw. Metaballs
* Animacja - metodą klatek kluczowych oraz oparta na manipulacji próbkami (samples), a także wsparcie dla danych [[Przechwytywanie ruchu|motion capture]]
* Cząsteczki - symulacje zjawisk cząsteczkowych
* Dynamika - symulacje fizyki ciał sztywnych (Rigid Body Dynamics), płynów ([[Obliczeniowa mechanika płynów|Komputerowa mechanika płynów]]), dynamiki krzywych (Wire, Curve) oraz symulacje ubrań (Cloth Simulation)