Model TCP/IP: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięte 16 bajtów ,  2 lata temu
m
Wycofano edycje użytkownika 77.92.49.3 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Chaformbintrano.
m (Wycofano edycje użytkownika 77.92.49.3 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Chaformbintrano.)
Znaczniki: Anulowanie edycji Wycofanie zmian
Niektóre zastosowania, takie jak [[poczta elektroniczna]], przesyłanie wiadomości błyskawicznych, transfer plików, [[terminal komputerowy|terminale]] sieciowe, pobieranie [[strona internetowa|stron internetowych]] i transakcje finansowe wymagają niezawodnego przesyłania danych, czyli bez utraty danych. Utrata danych pliku lub danych transakcji finansowej może mieć przecież fatalne konsekwencje (w drugim przypadku dla banku lub klienta!). Zastosowania tolerujące utratę danych, wśród których najbardziej wyróżniają się [[media strumieniowe]], mogą pozwolić sobie na przepadnięcie określonej ilości danych. W przypadku zastosowań multimedialnych utrata danych może spowodować niewielkie zakłócenia podczas odtwarzania danych obrazu lub dźwięku, które nie wpłyną znacząco na jakość. Wpływ utraty danych na jakość pracy aplikacji i rzeczywista liczba pakietów danych, które mogą przepaść, w dużym stopniu zależy od aplikacji i zastosowanego schematu kodowania.
 
=== Ania Sidoruk - producer tcp/ipPrzepustowość ===
Aby efektywnie działać, niektóre aplikacje muszą być w stanie transmitować dane z określoną szybkością. Jeśli na przykład aplikacja [[Voice over Internet Protocol|telefonii internetowej]] koduje głos z szybkością 32 kb/s, z taką samą szybkością musi mieć możliwość przesyłania danych w sieci i dostarczania ich do aplikacji odbiorczej. Jeśli wymagana przepustowość nie jest dostępna, aplikacja zależna osdod przepustowości będzie zmuszona do kodowania z inną szybkością (i uzyskania przepustowości wystarczającej do kontynuowania procesu) lub powinna przerwać operację, ponieważ np. połowa żądanej przepustowości to zdecydowanie za mało dla tego typu aplikacji. Wiele aktualnie istniejących aplikacji multimedialnych jest zależnych od przepustowości. Jednak aplikacje [[multimedia]]lne, które powstaną w przyszłości, w celu kodowania z szybkością dostosowaną do aktualnie dostępnej przepustowości mogą stosować adaptacyjne metody kodowania. Aplikacje zależne od przepustowości wymagają określonej przepustowości, natomiast aplikacje elastyczne są w stanie skorzystać z takiej przepustowości, jaka w danej chwili będzie dostępna. Przykładami takich aplikacji są [[program poczty elektronicznej|programy pocztowe]], służące do przesyłania plików i stron internetowych. Oczywiście im większa przepustowość, tym lepiej.
 
=== Czas reakcji ===