Geometria rzutowa: Różnice pomiędzy wersjami

m
Drobne redakcyjne
m (Dodaję nagłówek przed Szablon:Przypisy)
m (Drobne redakcyjne)
Znaczniki: VisualEditor Z internetu mobilnego Z wersji mobilnej
'''Geometria rzutowa''' to dział [[matematyka|matematyki]] zajmujący się badaniem własności figur geometrycznych, które nie zmieniają się przy [[przekształcenie rzutowe|przekształceniach rzutowych]]. Do najważniejszych pojęć geometrii rzutowej należą: [[prosta]], [[płaszczyzna]] oraz [[dwustosunek]] czwórki [[punkt (geometria)|punkt]]ów. Twórcą geometrii rzutowej był francuski matematyk [[Jean-Victor Poncelet]], który jej podstawy podał w [[1822]].
 
Przekształceniem rzutowym jest każde wzajemnie jednoznaczne przekształcenie przestrzeni rzutowej wymiaru powyżej 1 zachowujące współliniowość punktów.