Model TCP/IP: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięte 20 bajtów ,  1 rok temu
m
Wycofano edycje użytkownika 212.51.195.124 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Netsurfer.
(→‎Przepustowość: other details)
m (Wycofano edycje użytkownika 212.51.195.124 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Netsurfer.)
Znacznik: Wycofanie zmian
Niektóre zastosowania, takie jak [[poczta elektroniczna]], przesyłanie wiadomości błyskawicznych, transfer plików, [[terminal komputerowy|terminale]] sieciowe, pobieranie [[strona internetowa|stron internetowych]] i transakcje finansowe wymagają niezawodnego przesyłania danych, czyli bez utraty danych. Utrata danych pliku lub danych transakcji finansowej może mieć przecież fatalne konsekwencje (w drugim przypadku dla banku lub klienta!). Zastosowania tolerujące utratę danych, wśród których najbardziej wyróżniają się [[media strumieniowe]], mogą pozwolić sobie na przepadnięcie określonej ilości danych. W przypadku zastosowań multimedialnych utrata danych może spowodować niewielkie zakłócenia podczas odtwarzania danych obrazu lub dźwięku, które nie wpłyną znacząco na jakość. Wpływ utraty danych na jakość pracy aplikacji i rzeczywista liczba pakietów danych, które mogą przepaść, w dużym stopniu zależy od aplikacji i zastosowanego schematu kodowania.
 
=== Przepustowość Muri ibigoryi cyane ===
Aby efektywnie działać, niektóre aplikacje muszą być w stanie transmitować dane z określoną szybkością. Jeśli na przykład aplikacja [[Voice over Internet Protocol|telefonii internetowej]] koduje głos z szybkością 32 kb/s, z taką samą szybkością musi mieć możliwość przesyłania danych w sieci i dostarczania ich do aplikacji odbiorczej. Jeśli wymagana przepustowość nie jest dostępna, aplikacja zależna od przepustowości będzie zmuszona do kodowania z inną szybkością (i uzyskania przepustowości wystarczającej do kontynuowania procesu) lub powinna przerwać operację, ponieważ np. połowa żądanej przepustowości to zdecydowanie za mało dla tego typu aplikacji. Wiele aktualnie istniejących aplikacji multimedialnych jest zależnych od przepustowości. Jednak aplikacje [[multimedia]]lne, które powstaną w przyszłości, w celu kodowania z szybkością dostosowaną do aktualnie dostępnej przepustowości mogą stosować adaptacyjne metody kodowania. Aplikacje zależne od przepustowości wymagają określonej przepustowości, natomiast aplikacje elastyczne są w stanie skorzystać z takiej przepustowości, jaka w danej chwili będzie dostępna. Przykładami takich aplikacji są [[program poczty elektronicznej|programy pocztowe]], służące do przesyłania plików i stron internetowych. Oczywiście im większa przepustowość, tym lepiej.