Komputerowa gra wieloosobowa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
VErekszyn
stijl
Linia 2:
'''Komputerowa gra wieloosobowa''' ({{ang.|multiplayer video game}}) – rodzaj bądź tryb gry pozwalający na jednoczesną rozgrywkę wielu [[gracz]]y w tej samej [[Gra komputerowa|grze komputerowej]].
 
Zwykle gracze ze sobą rywalizują, choć istnieje mnogość odmian trybów (w zależności od profilu samejdanej gry) pozwalających na grę niezależną (bezkolizyjne wyścigi na czas, bez kolizji) czy współpracę. Istnieją również tryby łączone, np. rywalizacja połączona ze współpracą (gra drużynowa).
 
== Dzielenie ekranu ==
{{Osobny artykuł|Podzielony ekran}}
Gra może odbywać się na jednym urządzeniu, wówczas zwykle ekran dzielony jest na dwie lub więcej części. Wówczas każdy z graczy powinien mieć własny kontroler ([[Dżojstik|joystick]], [[Gamepad|joypad]], [[mysz komputerowa|mysz]], [[klawiatura komputerowa|klawiatura]]), choć w przypadku komputerów istnieje możliwość współdzielenia klawiatury. Słabsze ich modele komputerów nie nadają się jednak do tego typu rozgrywki, gdyż istnieje ograniczenie przyjmowanych w jednym momencie zgłoszeń naciśnięć klawiszy (zwykle do 3-4). Obecnie dzielenie ekranu ograniczone jest właściwie do gier konsolowych.
 
== Hot- seat ==
W [[Strategiczna gra turowa|strategicznych grach turowych]] wyodrębniła się inna opcja rozgrywki, tzw. tryb [[Hot seat|hot- seat]] (dosł. gorące krzesło). Ponieważ gracze wykonują swoje posunięcia sekwencyjnie, możliwe jest korzystanie z jednego zestawu urządzeń wejścia-wyjścia (klawiatura, mysz, monitor) – gracze wykonują ruchy swojej kolejki jeden po drugim. Przykładem gier wykorzystujących ten tryb są serie ''[[Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest|Heroes of Might and Magic]]'' czy ''[[Worms (seria)|Worms]]''.
 
Choć mogłoby się wydawać, że w [[strategiczna gra czasu rzeczywistego|strategicznych grach czasu rzeczywistego]] taka opcja gry jest niemożliwa, to należy wskazać grę ''[[The Settlers|Settlers]]'', w której ekran dzielony był pionowo na dwie części (pionowo) i każdy z graczy mógł wykonywać swój ruch niezależnie od drugiego. Wiąże się to z dużym narzutem mocy obliczeniowej i nie jest stosowane w grach wymagających niezależnego dostępu do podzespołów urządzenia.
 
== Rozgrywka sieciowa ==
Ostatnią możliwością jest gra prowadzona na wielu urządzeniach – na każdego uczestnika przypada jedno – podłączonych do [[sieć komputerowa|sieci]], np. [[Lokalna sieć komputerowa|lokalnej]] lub [[Internet]]u. Dzięki temu, że każdy gracz posiada własne urządzenie, kontroler i monitor, tryb ten idealnie nadaje się do gier, które ekstensywnieobciażająco korzystają z możliwości obrazowaniagraficznych urządzenia, takich jak gry trójwymiarowe, wymagając przy tym minimalnego czasu odpowiedzi (ważna jest tu też jakość połączenia sieciowego). Do najpopularniejszych gier umożliwiających grę w trybie wieloosobowym należą gry typu [[Perspektywa pierwszej osoby|FPP]] (''[[Call of Duty]]'', ''[[Quake]]'', ''[[Unreal Tournament]]'', ''[[Counter-Strike (seria)|Counter-Strike]]'', ''[[Call of Juarez]])'', [[Perspektywa trzeciej osoby|TPP]] (''[[Uncharted (seria)|Uncharted]]'', ''[[Neverwinter Nights]]''), [[Strategiczna gra czasu rzeczywistego|RTS]] (''[[Warcraft (seria)|Warcraft]]'', ''[[StarCraft]]'' oraz wieluwiele innych).
 
== Przykładowe tryby gry ==