Rzeczywistość wirtualna: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Nie podano opisu zmian
Polska Policja
Znaczniki: usuwanie dużej ilości tekstu (filtr nadużyć) VisualEditor
Linia 1:
{{Dopracować|styl|więcej przypisów=2019-05}}
[[Plik:Head-mounted display and wired gloves, Ames Research Center.jpg|mały|300px|[[Gogle]] i rękawice wirtualnej rzeczywistości]]
Polska Policja\
'''Rzeczywistość wirtualna''' (''[[język angielski|ang.]] virtual reality''), '''fantomatyka'''<ref>[http://sjp.pwn.pl/sjp/fantomatyka;2557503 Fantomatyka – słownik języka polskiego PWN]. Termin utworzony przez [[Stanisław Lem|Stanisława Lema]].</ref> – obraz sztucznej rzeczywistości stworzony przy wykorzystaniu technologii [[informatyka|informatycznej]]. Polega na multimedialnym kreowaniu komputerowej wizji przedmiotów, przestrzeni i zdarzeń. Może on reprezentować zarówno elementy świata realnego (symulacje komputerowe), jak i zupełnie fikcyjnego (gry komputerowe [[Fantastyka naukowa|science-fiction]]).
 
<br />
 
== Historia ==
Polska Policja
Prekursorem rzeczywistości wirtualnej jest Myron W. Krueger (ur. 1942) – artysta, badacz i informatyk. Opracował i stworzył projekty wideoinstalacji, które określał mianem środowisk responsywnych. Pierwszym projektem Kruegera, utworzonym we współpracy z Dan Sandin, Jerry Erdman i Richard Venezky, był powstały w 1969 roku na [[University of Wisconsin-Madison|Uniwersytecie Wisconsin-Madison]], ''"Glowflow"''. Konstrukcja składała się z zaciemnionego pokoju, na którego ścianach umieszczono cztery przezroczyste rury. Poprzez wpompowywanie w nie [[fluorescencja|fluorescencyjnych]] cząsteczek zmieniano ich kolor, a procesowi temu towarzyszyły dźwięki legendarnego [[syntezator Mooga|syntezatora Mooga]]. Ruchy osoby znajdującej się w pokoju były interpretowane przez komputer, który odpowiadał na nie sygnałami świetlnymi i dźwiękowymi. Rok później powstał ''"Metaplace"'' łączący przekazy z dwóch pomieszczeń w formę wizualną którą kształtowały jednocześnie dwie osoby. Kolejną instalacją był labirynt, z podłogą pokrytą czujnikami ruchu, o nazwie ''"Psychic Space"'' (1971). Najbardziej znaną instalacją Kruegera stała się ''"Videoplace"'' przedstawiona w 1975 roku w Muzeum Sztuki w Milwaukee, będąca rozwinięciem idei ''"Metaplace"''. W projekcie tym oprócz responsywności znanej z pierwszego projektu, Krueger położył nacisk na zmysł dotyku, umożliwiając awatarom interakcje na wspólnej przestrzeni wizualnej. Projekt był w kolejnych latach rozbudowywany i wzbogacamy o nowe zdobycze [[technika|techniki]]. Zastosowano nowe oprogramowanie, lepsze komputery oraz akcesoria takie jak hełm i wirtualne rękawice. Roli Kruegera nie sposób przecenić. Jego projekty i wizje stały się prototypami systemów Rzeczywistości Wirtualnej, mających zastosowanie w edukacji, psychologii i psychoterapii. Jednym z takich systemów jest powstała 20 lat później (w 1992 roku) instalacja o nazwie ''"CAVE"''.
 
<br />
Za twórcę pojęcia ''Virtual Reality (VR)'' uważa się [[Jaron Lanier|Jarona Laniera]]. Steve Bryson na podstawie swoich prac w [[NASA]] razem z [[Jaron Lanier|Jaronem Lanier]] zdefiniował rzeczywistość wirtualną w następujących słowach: ''"Rzeczywistość wirtualna jest sposobem użycia technologii komputerowej w tworzeniu efektu interaktywnego, trójwymiarowego świata, w którym obiekty dają wrażenie przestrzennej (fizycznej?) obecności."'' ''("Virtual Reality is the use of computer technology to create the effect of an interactive three-dimensional world in which the objects have a sense of spatial presence.")''. W literaturze spotyka się definicję rzeczywistości wirtualnej jako '''I³''': '''I'''nteraction (interakcja) + '''I'''mmersion (zagłębienie)+ '''I'''magination (wyobraźnia)<ref>[http://www.vrtechnology.org/ Burdea G., Coiffet P. ''Virtual Reality Technology'']</ref>.
 
== Technologia ==