Powieść wizualna: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Paweł Ziemian BOT (dyskusja | edycje)
Robopitek (dyskusja | edycje)
Ładniejsze linki
Znaczniki: VisualEditor Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej)
Linia 1:
[[Plik:Wikipe-tan visual novel (Ren'Py).png|thumb|253px|Charakterystycznymi cechami powieści wizualnych są: okno z [[Dialog (literatura)|dialogami]], statyczne tła oraz [[sprite|sprite'y]] przedstawiające rozmówcę{{r|Cavallaro-s8}}. Powyższa grafika przedstawia przykład ekranu powieści wizualnej, wygenerowany na [[Silnik gry|silniku]] [[Ren'Py]].|alt=]]
'''Powieść wizualna''' ([[Język angielski|ang.]] ''visual novel'') – [[gra komputerowa]], będąca rodzajem [[Fikcja interaktywna|fikcji interaktywnej]]{{r|Cavallaro-s10}}, charakteryzująca się [[multimedia]]lnym przedstawieniem najczęściej obszernej, [[Nieliniowa rozgrywka|nieliniowej fabuły]] z [[Narrator pierwszoosobowy|pierwszoosobową]] [[Narracja|narracją]] {{r|Lebowitz}} wraz ze statyczną grafiką w stylu [[anime]] lub [[żywy obraz|żywymi obrazami]], podkładem muzycznym i niekiedy [[Seiyū|głosowym]]{{r|Lebowitz|Barnholt-1up}}.
 
W japońskiej terminologii rozróżnia się [[#Związane pojęcia|gry powieściowe]] ([[język japoński|jap.]] ノベルゲーム ''noberu gēmu'' lub デジタルノベル ''dejitaru noberu'', NVL), które składają się przede wszystkim z narracji i mają niewiele elementów interaktywnych oraz {{Nihongo|[[Komputerowa gra przygodowa|gry przygodowe]]|アドベンチャーゲーム|adobenchā gēmu|ADV lub AVG}}, które mogą zawierać bardziej urozmaiconą rozgrywkę. To rozróżnienie zatarło się jednak poza Japonią, gdzie zarówno gry NVL, jak i ADV powszechnie nazywane są „powieściami wizualnymi”. Gry te popularne są szczególnie w Japonii, gdzie stanowiły blisko 70% gier komputerowych wydawanych w 2006 roku{{r|AMN-press|CDA}}.