Star Wars: Knights of the Old Republic: Różnice pomiędzy wersjami

m
m (WP:SK)
m (WP:SK)
'''Star Wars: Knights of the Old Republic''' (w skrócie: ''KotOR'') – [[komputerowa gra fabularna]] wyprodukowana przez [[BioWare]] i wydana przez [[LucasArts]] [[2003 w grach komputerowych|15 lipca 2003]] roku na konsolę [[Xbox]]<ref name="ignx" />, 18 listopada 2003 na [[Komputer osobisty|PC]]<ref name="ignpc" />, a także 19 listopada 2003 na [[macOS|Mac OS X]]{{r|macos}}.
 
Jest to pierwsza gra cRPG osadzona w świecie ''[[Gwiezdne wojny|Gwiezdnych wojen]]''. Jej akcja rozgrywa się na około 4000 lat przed wydarzeniami znanymi z filmowej sagi; w czasach wojny domowej Jedi, kiedy to Darth Malak – Lord [[Sithowie|Sith]] i ostatni żyjący uczeń mrocznego [[Revan|Dartha Revana]] – wykorzystując niepokonaną flotę okrętów wojennych toczy bój z [[Republika Galaktyczna|Republiką]] w celu całkowitego podporządkowania sobie galaktyki. Gra ukazuje historię pewnego republikańskiego wojownika, który postanawia zostać rycerzem [[Jedi]], aby zmierzyć się z Malakiem i jego armią. Główny bohater wraz z grupą swoich towarzyszy przemierza galaktykę w celu pokonania Dartha Malaka, odwiedzając różne planety znane z filmowego uniwersum takie jak [[Tatooine]], [[Kashyyyk]] czy [[Korriban]]. Fabuła gry rozwija się w zależności od podejmowanych przez gracza decyzji w trakcie rozgrywki; gracz swoimi poczynaniami może zwracać się ku [[Jasna strona MocyMoc_(Gwiezdne_wojny)#Jasna_strona_Mocy|jasnej]] bądź [[Ciemna strona MocyMoc_(Gwiezdne_wojny)#Ciemna_strona_Mocy|ciemnej stronie Mocy]], wpływając tym na los wybranych bohaterów, rozwój poszczególnych wątków oraz ostateczne zakończenie gry.
 
Produkcję gry rozpoczęto w 2000 roku, gdy [[LucasArts]] ogłosiło, że nawiązało współpracę ze studiem [[BioWare]], znanym ze stworzenia słynnej serii ''[[Baldur's Gate (seria)|Baldur’s Gate]]''<ref name=gallo>{{cytuj stronę |url = https://www.gamespot.com/articles/star-wars-knights-of-the-old-republic-qanda/1100-2852907/ |tytuł = Star Wars: Knights of the Old Republic Q&A |opublikowany = [[GameSpot]] |język = en |data = 2002-11-05 |data dostępu = 2020-08-29}}</ref>. Za opracowanie udźwiękowienia gry odpowiadało LucasArts, z kolei całą pozostałą częścią gry zajęło się studio BioWare. Reżyserem gry został Casey Hudson, głównym projektantem [[James Ohlen]], scenarzystą zaś [[Drew Karpyshyn]]. Muzykę do gry skomponował [[Jeremy Soule]].
System walki gry opiera się na mechanice [[System d20|d20]] znanej z gry ''[[Dungeons & Dragons]]''<ref name=combatsystem>{{cytuj stronę |url = https://archive.org/details/GDM_December_2003/page/n29/mode/2up |tytuł = Combat System Development on BioWare’s STAR WARS: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLC (strony 42-56) |opublikowany = Game Developer Magazine |język = en |data dostępu = 2020-08-30}}</ref>. Polega on na rozgrywce turowej – każda postać wykonuje jedną akcję na rundę trwającą trzy sekundy{{r|combatsystem}}. W trakcie walki gracz może zatrzymać grę, aby mieć czas na wydanie członkom swojej drużyny poleceń takich jak zadanie określonego ciosu, użycie wybranej mocy czy skorzystanie z medpakietu przywracającego zdrowie{{r|kotor}}.
 
W czasie rozgrywki gracz ma też możliwość podejmowania rozmowy z napotykanymi w grze postaciami. Podczas jej trwania gracz, wybierając określone opcje dialogowe może otrzymywać punkty (np. pomagając komuś) [[Jasna strona MocyMoc_(Gwiezdne_wojny)#Jasna_strona_Mocy|jasnej strony Mocy]] bądź (np. grożąc komuś) [[Ciemna strona MocyMoc_(Gwiezdne_wojny)#Ciemna_strona_Mocy|ciemnej strony Mocy]]{{r|kotor}}. Od decyzji gracza zależy też los wybranych bohaterów, określone elementy fabuły oraz finał gry – zakończenie jasnej lub ciemnej strony Mocy (w [[Expanded Universe|EU]] za kanoniczne uznawane jest zakończenie jasnej strony){{r|kotor}}.
 
Dodatkowo w grze dostępne są [[Minigra|minigry]] takie jak wyścigi podów, hazardowa gra „pazaak” czy strzelanie do wrogich myśliwców w trakcie lotu ''Mrocznym Jastrzębiem''{{r|kotor}}.
27 452

edycje