Programowanie gier: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Beau (dyskusja | edycje)
m Anulowanie wersji nr 7583754 autora 88.220.57.194
fff
Linia 26:
=== Rozwiązania nietypowe ===
Czasem stosuje się rozwiązania na pograniczu silnika 3D, próbując osiągnąć zadowalającą grafikę niskim kosztem i jednocześnie szybko działającą. Takie rozwiązania można znaleźć np. w grach [[GTA 2]] oraz [[Diablo II|Diablo 2]]. W Diablo 2 umożliwiło to wykorzystanie tych samych grafik co w trybie 2D, jednak dzięki zastosowaniu renderingu możliwe było uzyskanie perspektywy. Rozwiązanie wykorzystane w grze polegało na tym, że w scenie 3D zamiast pełnych, trójwymiarowych obiektów w odpowiednich miejscach wyświetlane były dwuwymiarowe grafiki 2D zwrócone w stronę kamery. Jednak takie rozwiązanie sprawiało, że nie było możliwości obracania kamery. Gdyby była taka możliwość, całe "oszustwo" wyszło by na jaw i gracz zauważyłby, że wszystkie obiekty w grze są tak naprawdę płaskie.
 
ccc
 
== Dźwięk ==