Programowanie gier: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m Anulowanie wersji nr 7583754 autora 88.220.57.194 |
fff |
||
Linia 26:
=== Rozwiązania nietypowe ===
Czasem stosuje się rozwiązania na pograniczu silnika 3D, próbując osiągnąć zadowalającą grafikę niskim kosztem i jednocześnie szybko działającą. Takie rozwiązania można znaleźć np. w grach [[GTA 2]] oraz [[Diablo II|Diablo 2]]. W Diablo 2 umożliwiło to wykorzystanie tych samych grafik co w trybie 2D, jednak dzięki zastosowaniu renderingu możliwe było uzyskanie perspektywy. Rozwiązanie wykorzystane w grze polegało na tym, że w scenie 3D zamiast pełnych, trójwymiarowych obiektów w odpowiednich miejscach wyświetlane były dwuwymiarowe grafiki 2D zwrócone w stronę kamery. Jednak takie rozwiązanie sprawiało, że nie było możliwości obracania kamery. Gdyby była taka możliwość, całe "oszustwo" wyszło by na jaw i gracz zauważyłby, że wszystkie obiekty w grze są tak naprawdę płaskie.
ccc
== Dźwięk ==
|