Zew Cthulhu (gra fabularna): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
fix interWiki de:
m Zmiana linku ze strony przekierowującej Test (RPG) na Test (gry fabularne) przy pomocy Popups
Linia 3:
Standardowo akcja może toczyć się w jednym z trzech okresów czasowych: 1890, 1920 i 1990. Zazwyczaj fabuła jest osadzona w drugim z nich, w Stanach Zjednoczonych. Gracze wcielają się w '''Badaczy Tajemnic''' - ludzi, którzy stykają się z napałającymi grozą [[Wielcy Przedwieczni|Mitami Cthulhu]]. Ich celem jest rozwiązywanie mrocznych zagadek, odkrywanie niezwykłych reliktów zapomnianych cywilizacji, badanie bluźnierczych i zakazanych ksiąg oraz powstrzymywanie niebezpiecznych kultów. Na ich drodze stoi wiele niebezpieczeństw, a wśród nich rozmaite [[potwór|potwory]] z [[Wielcy Przedwieczni|Wielkimi Przedwiecznymi]] na czele.
 
Mechanika gry była początkowo oparta na uproszczonej wersji systemu ''Basic Role-Playing'' użytego w grze ''RuneQuest''. Większość atrybutów ma wartość procentową, do [[testTest (RPGgry fabularne)|testów]] przeważnie używa się kości [[Kość do gry|k100]]. Nie ma [[Punkty doswiadczenia|Punktów Doświadczenia]], zamiast nich ulegają zwiększeniu atrybuty. W roku 2001 firma [[Wizards of the Coast]] wydała wersję opartą na mechanice [[System d20|d20]] - z możliwością zaadoptowania postaci z gry [[Dungeons and Dragons]], jednak została ona przyjęta z mieszanymi uczuciami.
 
Wśród firm tworzących własne rozszerzenia ''Zew Cthulhu'' można wymienić [[Pagan Publishing]] z [[Delta Green]].