Ultima I: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
dr. |
m nie było polskiego tytułu |
||
Linia 25:
''Ultima'' jest jedną z pierwszych komercyjnych gier [[komputerowa gra fabularna|cRPG]] i pierwszą grą komercyjną, w której pole gry, po którym porusza się bohater, podzielone jest na kwadraty. System graficzny został zaprogramowany w [[język maszynowy|języku maszynowym]] przez Kennetha Arnolda – przyjaciela Richarda Garriotta. Przy tworzeniu gry wykorzystano część kodu z ''[[Akalabeth]]'', pierwszej opublikowanej gry Garriotta.
''Ultima'' została wydana ponownie, [[23 grudnia]] [[1986 w grach komputerowych|1986 r.]], przez firmę [[Origin Systems]], pod nazwą ''Ultima I: The First Age of Darkness''
==Linki zewnętrzne==
|