Neuromancer: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m {{disambigR}} |
m dr. |
||
Linia 1:
{{disambigR|książki|[[Neuromancer (gra)]]}}
'''''Neuromancer''''' ([[język angielski|ang.]] ''Sprawl: Neuromancer'')
W roku [[1984]] Gibson zdobył za ''Neuromancera'' [[Nagroda Nebula|Nagrodę Nebula]], [[Nagroda Hugo|Nagrodę Hugo]] oraz [[Philip K. Dick Memorial Award]].
Akcja powieści rozgrywa się w świecie przyszłości o charakterze [[dystopia|dystopijnym]], a jej głównym bohaterem jest Case, bezrobotny [[haker]], który zostaje wynajęty przez nieznanego mocodawcę do popełnienia, wydawałoby się niewykonalnego, przestępstwa.
''Neuromancer'' rozwija wizjonerskie koncepcje [[sztuczna inteligencja|sztucznej inteligencji]], [[rzeczywistość wirtualna|rzeczywistości wirtualnej]], [[inżynieria genetyczna|inżynierii genetycznej]], wypierania tradycyjnych państw narodowych przez wielkie [[korporacja|korporacje]] oraz [[cyberprzestrzeń|cyberprzestrzeni]] ([[sieć komputerowa]] zwana "matrix") na długo zanim idee te stały się często eksploatowanym motywem w kulturze popularnej. Gibson porusza również problem dehumanizacji świata zdominowanego przez wszechobecną i tanią technologię, w opisywanej przezeń przyszłości przemoc i [[wolny rynek]] są jedynymi pewnikami, a dystopijne elementy związane ze społeczeństwem są równoważone przez energię i różnorodność.
|