3DMarkaplikacja do testowania wzorcowego służąca do określania wydajności kart graficznych.

3DMark
Autor Futuremark
Aktualna wersja stabilna 2.3.3693
Platforma sprzętowa PC
System operacyjny Windows 7/8/8.1/10
Rodzaj benchmark
Licencja komercyjna
Strona internetowa

Został stworzony przez firmę Futuremark (Madonion do 2001 r.) i z biegiem czasu stał się standardem w swojej dziedzinie.

3DMark®2000 edytuj

W skład programu wchodzą następujące testy:

  • Gra 1 – "Helicopter"
    • 3 poziomy detali (niski, średni i wysoki)
    • Rzeźba terenu jest generowana w czasie rzeczywistym
    • Liczba drzew, dymu i źródeł światła zależy od poziomu detali
  • Gra 2 – "Adventure"
    • 3 poziomy detali (niski, średni i wysoki)
    • Oparta o silnik graficzny MAX-FX użyty w grze Max Payne
    • Liczba ludzi, beczek i statków w porcie zależy od poziomu detali

Średnie ilości klatek na sekundę z tych testów służą do wyznaczenia wyniku:

(Gra1LowFPS + Gra1MedFPS + Gra1HighFPS + Gra2LowFPS + Gra2MedFPS + Gra2HighFPS)*3 [3D mark's]

  • Test wydajności CPU
    • Mierzy wydajność przy minimalnym udziale karty graficznej
    • Wykorzystuje dwa testy (Grę 1 i 2 w najwyższych poziomach detali)

Wynik: (Gra1FPS + Gra2FPS)*5 [CPU 3D mark's]

  • Fill rate
    • Pierwszy test wykorzystuje cztery poziomy tekstur jedna nad drugą
    • Drugi test korzysta z Multi-Texturingu w celu zsumowania czterech tekstur do jednego poziomu

Wynikiem jest liczba wyświetlanych megatekseli na sekundę.

  • High Polygon test
    • 3 testy różniące się od siebie ilością źródeł światła (1, 4 i 7)

Wynikiem jest liczba wyświetlanych na ekranie tysięcy trójkątów na sekundę dla każdego z trzech testów.

Wynikiem jest liczba klatek na sekundę dla każdego z czterech testów.

3DMark®2001 edytuj

W skład programu wchodzą następujące testy:

  • Gra 1 – "Car Chase"
    • 2 poziomy detali (niski i wysoki)
    • fizyka pojazdów oparta jest o silnik Havok
  • Gra 2 – "Draghotic"
    • 2 poziomy detali (niski i wysoki)
    • wykorzystuje system Global Illumination, Lumigraph oraz Hybrid w celu uzyskania realistycznego oświetlenia
  • Gra 3 – "Lobby"
    • 2 poziomy detali (niski i wysoki)
    • postaci i ich broń pochodzą z gry Max Payne
    • fizyka oparta o silnik Havok
  • Gra 4 – "Nature"

Średnie ilości klatek na sekundę z tych testów służą do wyznaczenia wyniku:

(Gra1LowFPS + Gra2LowFPS + Gra3LowFPS)*10 + (Gra1HighFPS + Gra2HighFPS + Gra3HighFPS + Gra4FPS)*20 [3D mark's]

  • Fill Rate
    • Single-Texturing – 64 powierzchni, każda z jedną teksturą
    • Multi-Texturing – 64 tekstury rozmieszczone np. na 8 powierzchniach (dla karty graficznej mogącej renderować 8 tekstur w jednym cyklu)

Wynikiem jest liczba wyświetlonych megatekseli na sekundę

  • High Polygon count
    • 1 źródło światła
    • 8 źródeł światła, dodatkowo niektóre powierzchnie są błyszczące

Wynikiem jest liczba wyświetlonych Milionów trójkątów na sekundę

3DMark®03 edytuj

W skład programu wchodzą następujące testy:

Średnie ilości klatek na sekundę z tych testów służą do wyznaczenia wyniku:

(Gra1FPS*7,3)+(Gra2FPS*37)+(Gra3FPS*47,1)+(Gra4FPS*38,7) [3D mark's]

  • CPU Test
    • 2 testy (Gra 1 i 3)
    • w tych testach wyłączona jest część wspomaganych sprzętowo funkcji karty graficznej

Wynik: (CPU1FPS*4,6)+(CPU2FPS*27,5) [CPU 3D mark's]

  • Fill Rate
    • Single-Texturing – 64 powierzchni, każda z jedną teksturą
    • Multi-Texturing – 64 tekstury rozmieszczone np. na 8 powierzchniach (dla karty graficznej mogącej renderować 8 tekstur w jednym cyklu)

Wynikiem jest liczba wyświetlonych MegaTekseli na sekundę

  • Vertex Shader
  • Ragtroll
    • fizyka oparta o silnik Havok
  • Pixel Shader 2.0
  • 3D Sound Test
    • Gra 1 powtarzana jest 3 razy
  1. bez dźwięku
  2. z 24 źródłami dźwięku
  3. z 60 źródłami dźwięku

3DMark Vantage edytuj

3DMark11 edytuj

  • tylko dla kart graficznych zgodnych z DirectX11

Linki zewnętrzne edytuj