Ankh-Morpork

fikcyjne miasto-państwo, największa aglomeracja Świata Dysku

Ankh-Morpork (w dawnym dialekcie Ankhius et Morporkia) – fikcyjne miasto-państwo, największa aglomeracja Świata Dysku, zamieszkiwana przez wszelkie gatunki żyjących na Dysku istot rozumnych. Najsławniejszą i najstarszą dzielnicą są Mroki.

Ankh-Morpork
Herb
Herb
Dewiza: (łacina) Merus in pectum et in aquam.
Quanti canicula ille in fenestra.

(Czystość w sercu i w wodzie.
Po ile jest ta suka w oknie.
)
Język urzędowy

morporski

Ustrój polityczny

dyktatura

Typ państwa

państwo-miasto

Ostatni władca

Patrycjusz Havelock Vetinari

Powierzchnia
 • całkowita


~ 50 mil² (130 km²) km²

Liczba ludności
 • całkowita 


~ 1 mln

Waluta

1 korona = 1000 dolarów
1 dolar = 8 szelągów
1 szeląg = 100 pensów
1 pens = 16 elimów (AM$)

Pierwszą budowlą Ankh-Morpork była Wieża Sztuk Niewidocznego Uniwersytetu, wokół której powstała ta uczelnia i reszta miasta. Dawniej było królestwem, teraz ma na czele Patrycjusza (w początkach cyklu jest to lord Snapcase, następnie lord Vetinari).

Ankh-Morpork leży nad rzeką Ankh, na osiowym krańcu Morza Okrągłego.

W mieście znajduje się wiele barów, stowarzyszeń, opera, teatr "Disc" (odniesienie do ziemskiego Globe Theatre) oraz własna Straż Miejska. Znakiem rozpoznawczym Ankh-Morpork są dwa hipopotamy oraz sowa trzymająca krzyż Ankh, które znajdują się w herbie miasta.

Patrycjusze Ankh-Morpork edytuj

  • Winder – znany z wyjątkowego okrucieństwa i paranoicznego strachu przed spiskami na swe życie. Jego panowanie było okresem terroru i strachu. Został pośrednio zamordowany przez Vetinariego, który był wówczas skrytobójcą (Vetinari wszedł z zamiarem zabicia tyrana, lecz Winder zadławił się na śmierć na sam widok zabójcy). Występuje w powieści Straż nocna.
  • Snapcase, zwany Szalonym – zdobył władzę po śmierci lorda Windera. Rządzi Ankh-Morpork w czasie trwania akcji kilku pierwszych części cyklu.
  • Havelock Vetinari – skrytobójca.

Gildie Ankh-Morpork edytuj

  • Gildia Skrytobójców
  • Gildia Złodziei
  • Gildia Alchemików
  • Gildia Żebraków
  • Gildia Hydraulików
  • Gildia Woźniców
  • Gildia Historyków
  • Gildia Prawników
  • Gildia Chytrych Rzemieślników
  • Gildia Szwaczek (która niekoniecznie zajmuje się szyciem)
  • Gildia Grawerów (od czasu wynalezienia prasy drukarskiej – Gildia Grawerów i Drukarzy)
  • Gildia Heroldów
  • Gildia Błaznów
  • Gildia Muzykantów
  • Gildia Kupców
  • Gildia Zbrojmistrzów
  • Gildia Zegarmistrzów
  • Gildia Nauczycieli
  • Gildia Graczy
  • Gildia Psów
  • Gildia Rzeźników
  • Gildia Tancerek Egzotycznych