Atari Lynx – pierwsza na świecie przenośna konsola gier wideo z kolorowym wyświetlaczem, wyprodukowana przez przedsiębiorstwo Atari. Pierwotnie projekt nazywał się „Handy”, został zaprojektowany przez firmę Epyx i gotowy był już w 1987 roku. Z powodu kłopotów finansowych firma Epyx doszła do porozumienia z firmą Atari, która zajęła się produkcją konsoli, natomiast Epyx zająć miał się oprogramowaniem dla konsoli.

Atari Lynx
Ilustracja
Typ

przenośna konsola gier wideo

Producent

Atari

Generacja

czwarta generacja

Premiera

Atari Lynx
USA: 11 września 1989
Polska: 1991[1]
Atari Lynx II
USA: 1991
Polska: 1993[2]

CPU

4 MHz MOS 6502

GPU

16 MHz „Suzy”

Pamięć operacyjna

512 kB

Nośniki danych

kartridż

Kontrolery

wbudowany D-Pad

Komunikacja,
gniazda

ComLynx

Atari LYNX II
Atari LYNX II z pokrowcem i grami

Konsola pojawiła się w sprzedaży w 1989 roku – w tym samym roku, co konsola Game Boy firmy Nintendo z monochromatycznym wyświetlaczem. Podstawową wadą był bardzo duży pobór prądu z baterii, które wystarczały zaledwie na 3 do 5 godzin gry.

W roku 1991 pojawiła się druga wersja, konsola została odświeżona, zmieniono obudowę, ulepszono układ zasilania, dodano dźwięk stereo.

Dane techniczne edytuj

 
Układy specjalizowane „Mikey” i „Suzy” na płycie LYNX I
  • „Mikey” (8-bitów, układ w technologii CMOS pracujący z prędkością 16 MHz)
    • procesor MOS 65SC02 pracujący z częstotliwością 4 MHz
      • 8-bitów, 16-bit przestrzeń adresowa
    • układ dźwiękowy
      • 4 kanały
      • 8 bitowy przetwornik dla każdego kanału (4 kanały × 8-bitów/kanał = 32 bity)
    • sterownik DMA wideo dla wyświetlacza LCD
      • 4,096 kolorów, 12 bitowa paleta
      • 16 kolorów jednocześnie (z palety 4 bitowej) na linię (więcej niż 16 kolorów może być wyświetlane jednocześnie przy zmianie palety w każdej linii)
    • 8 liczników systemowych (2 zarezerwowane dla LCD, jeden dla UART)
    • kontroler przerwań
    • UART (dla ComLynx) (prędkość do 62500 bodów)
    • 512 bajtów dla bootstrapa i ROM-u gier
  • „Suzy” (16 bitów, układ w technologii CMOS pracujący z prędkością 16 MHz)
    • układ graficzny
      • sprzętowe wspomaganie
      • nieskończona liczba duszków z detekcją kolizji
      • sprzętowe efekty skalowania, wykrzywiania, przemieszczania
      • sprzętowe dekodowanie skompresowanych danych
      • sprzętowe wycinanie i wielokierunkowe przewijanie
      • możliwa prędkość wyświetlania do 75 ramek na sekundę
      • standardowa rozdzielczość 160×102 (16 320 adresowalnych pikseli)
    • koprocesor matematyczny
      • sprzętowe 16-bit × 16-bit → 32-bit mnożenie z opcją akumulacji; 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit dzielenie
      • równoległa praca procesora lub dzieleni instrukcji
  • RAM: 64 KB 120 ns DRAM
  • nośniki danych: kartridż – 128, 256 i 512 KB, możliwe jest używanie pojemności do 2 MB ze zmianą banków pamięci.
  • złącza:
    • słuchawek 3,5 mm stereo; mono w Lynx I
    • ComLynx (szeregowe, łączenie kilku konsoli w sieć)
  • kolorowy ekran LCD 3,5 cala z podświetleniem CCFL
  • sześć baterii typu AA, pozwala na używanie urządzenia przez 4–5 godzin

Gry edytuj

Z tym tematem związana jest kategoria: Gry na platformę Atari Lynx.

Przypisy edytuj

  1. Marcin Przasnyski. Atari Lynx. „Top Secret”. 7, s. 34, październik/listopad 1991. Bajtek. 
  2. Lynx do kieszeni. „STE Fan”. 5-6/1993, s. 35. ATAR System.