Jade Raymond (ur. 28 sierpnia 1975 r. w Montrealu, Quebec, Kanadzie) – kanadyjska producentka gier komputerowych, założycielka studia Ubisoft w Toronto[1] oraz Motive Studios dla Electronic Arts[2].

Jade Raymond
ilustracja
Data i miejsce urodzenia

28 sierpnia 1975
Montreal, Quebec, Kanada

Zawód, zajęcie

Producentka wykonawcza

Młodość edytuj

W wieku 6 lat razem z rodziną zamieszkała w Brown’s Town na Jamajce. Jade przyznaje, że niektóre dzieci nie mogły chodzić tam do szkół, gdyż nie było ich stać na kupno butów, co otworzyło jej oczy na pewne kwestie.

W dzieciństwie Jade wraz ze swoim kuzynem grała w przygodowe gry tekstowe na jego Apple II[3]. W trakcie wizyty u rodziny w San Francisco w wieku 12 lat, z łatwością była pokonywana przez jej wujka we wszystkich jego grach. Postanowiła ćwiczyć w trakcie wakacji tak długo, aż pokona go we wszystkich rozgrywkach, co się jej udało.

Raymond skupiona była na tym, aby osiągać cele coraz szybciej i lepiej. W tamtym czasie czytała dużo książek dzięki wolontariatowi w bibliotece, dołączyła także do szkolnego koła związanego z robotyką, mimo iż miało tylko jednego członka. Z początku zajmowała się pracą dorywczą: jako opiekunka do dziecka, kelnerka, pomoc kuchenna czy obsługa infolinii[3].

Ukończyła informatykę na Uniwersytecie McGill w 1998 roku zdobywając tytuł licencjata.

Praca zawodowa edytuj

Pierwszą pracą jako programistka wykonywała dla Sony, gdzie pomagała zbudować ekipę zasięgu i rozwoju grupy Sony Online Entertainment. Następnie przeprowadziła się do San Francisco, gdzie została producentem gry The Sims Online dla Electronic Arts. W latach 2003-2004 pracowała jako korespondentka telewizyjna The Electric Playground stacji G4 wraz z Victor Lucas, Tommy Tallarico oraz Julie Stoffer.

 
Jade Raymond w 2007

Ubisoft edytuj

W 2004 ponownie przeniosła się do rodzinnego Montrealu, gdzie jako producentka otrzymała zadanie stworzenia nowej serii, przygodowej gry akcji znanej później jako Assassin's Creed. Początkowo studio zakładało stworzenie gry o trzeciej krucjacie, jednak Jade przypomniała sobie, kiedy w dzieciństwie przeczytała książkę o przygodach Marco Polo, który w ich trakcie natknął się na słynnych zabójców. Rozpoczęli poszukiwania informacji na ich temat, co ostatecznie przerodziło się w stworzenie sztandarowej marki francuskiego wydawcy. Po sukcesie przygód o Altairze, Raymond została producentką wykonawczą najpopularniejszej części serii, Assassin's Creed II, która przenosi graczy do renesansowych Włoch. Studio naprawiło błędy swojej poprzedniczki oraz stworzyli te rzeczy, które nie udało się wcześniej zrobić, a postać Ezio stała się tak lubiana przez graczy, że druga część doczekała się dwóch dodatków kontynuujących jego przygody, Assassin's Creed Brotherhood oraz Assassin's Creed Revelations.

Była także producentką wykonawczą nowej serii gier studia Ubisoft Montreal, Watch Dogs oraz The Mighty Quest for Epic Loot.

We wrześniu 2009 ogłoszono, iż stanie na czele nowo powstającego studia Ubisoft Toronto. W trakcie pracy tam Jade była producentką wykonawczą blockbustera Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist wydanego w 2013 roku.

20 października 2014 roku Jade Raymond oraz Ubisoft wydało oświadczenie w którym potwierdzili odejście producentki z firmy, w której pracowała przez 10 lat. W tamtym czasie kanadyjka nie skomentowała, gdzie rozpocznie swoją pracę. Jej obowiązki wraz z końcem miesiąca przejął Alexandre Parizeau[1].

Electronic Arts edytuj

W lipcu 2015 roku Jade ogłosiła, iż dołączyła ponownie do Electronic Arts, gdzie stworzy zupełnie nowe studio Motive Studios w jej rodzinnym Montrealu. Współpracowała z Visceral Games w Kalifornii, gdzie wraz z projektantką oraz pisarką Amy Henning tworzyła nową grę osadzoną w świecie Gwiezdnych Wojen[4] przed zamknięciem studia przez EA[5]. W marcu 2017 roku dyrektor finansowy Electronic Arts Blake Jorgensen przyznał, iż jest on w bardzo wczesnym stadium[6]. 15 kwietnia 2017 roku Jade na swoim prywatnym Twitterze wyjawiła, iż jej studio pracuje nad grą Star Wars: Battlefront II[7].

22 października 2018 roku Electronic Arts ogłosiło, iż Raymond odchodzi z firmy, a jej zastępczynią została Samantha Ryan. Przyczyny odejścia producentki nie zostały podane[8].

Życie prywatne edytuj

Wyszła za mąż za inżyniera przemysłowego, współwłaściciela firmy Velan Inc., Dana Velana[9], z którym ma dwójkę dzieci[3]: syna oraz córkę. W 8 miesiącu ciąży wezwana została przez szefa do jego biura "Myślałam, że zapyta o moje plany na przyszłość". Zamiast tego poprosił ją, aby przeniosła się do Toronto gdzie zbudować miała od zera 350 osobowe studio do produkcji tak zwanych gier "AAA", z najlepszą produkcją oraz najwyższym budżetem. "Kiedy jesteś kompetentny oraz uczciwy, zyskujesz szacunek ludzi" powiedziała w późniejszym wywiadzie[3]. Jade jest dwujęzyczna, biegle posługuje się zarówno angielskim jak i francuskim[10].

Kontrowersje edytuj

Raymond od początku produkcji gry Assassin's Creed wzbudzała kontrowersje, przede wszystkim jako kobieta, która miała stworzyć pełne przemocy przygodowe gry akcji. Ze względu na swój wygląd, przez Internet w okresie premiery przeszła fala komiksów oraz komentarzy o podłożu erotycznym, a w pewnym momencie pojawiła się plotka, jakoby Jade miała się rozebrać w magazynie Maxim, którą ostatecznie dementować musiał sam Ubisoft. Przez falę krytyki pod jej adresem kanadyjka wycofała się na jakiś czas z wystąpień publicznych, jednak pod wpływem wiadomości które otrzymała od wielu kobiet z branży, lub chcących do niej dołączyć z podziękowaniami za bycie wzorem do naśladowania postanowiła wyjść z cienia i pomóc im w walce z krytyką[11]. Dziś Jade to ignoruje "To nie odzwierciedla większości graczy czy jaki ten biznes naprawdę jest"[3].

Gry edytuj

Sony Online Entertainment edytuj

Electronic Arts edytuj

There Inc edytuj

Ubisoft Montreal edytuj

Ubisoft Toronto edytuj

Motive Studios edytuj

Przypisy edytuj

  1. a b Jade Raymond and Ubisoft Split. Alexandre Parizeau Tapped to Replace Her, „News Ledge”, 20 października 2014 [dostęp 2017-03-07] (ang.).
  2. Motive Studios – EA Montreal – Electronic Arts, „Electronic Arts” [dostęp 2017-03-07].
  3. a b c d e Meet the Montreal producer building the new Star Wars gaming universe, „Canadian Business – Your Source For Business News”, 13 października 2016 [dostęp 2017-03-07] (ang.).
  4. Jade Raymond Joins Electronic Arts; Heads New Studio – TechRaptor, „TechRaptor”, 14 lipca 2015 [dostęp 2017-03-07] (ang.).
  5. Jason Schreier, EA Shuts Down Visceral Games [online], Kotaku [dostęp 2018-12-08] (ang.).
  6. Ravi Sinha, Star Wars Battlefront 2 “Dramatically Larger” Than First [online], GamingBolt.com, 1 marca 2017 [dostęp 2018-01-13] (ang.).
  7. Jade Raymond on Twitter, „Twitter” [dostęp 2017-04-19] (pol.).
  8. Jade Raymond leaves EA [online], VentureBeat, 22 października 2018 [dostęp 2018-12-08] (ang.).
  9. PressReader.com - Connecting People Through News [online], www.pressreader.com [dostęp 2018-12-08].
  10. Rencontre avec Jade Raymond, artiste du jeu | Mathieu Joue. Mathieu Joue 2016-06-14. [dostęp 2017-03-07].
  11. Inside the Carry-on of Video Game Studio Manager Jade Raymond [online] [dostęp 2017-03-07] [zarchiwizowane z adresu 2017-03-07] (ang.).
  12. Interview with Jade Raymond. Xbox Gazette, 2006-10-06. [dostęp 2018-03-05].
  13. Jade Raymond Pictures, Photo Galleries, Bio & Rating. AskMen. [dostęp 2018-03-05]. (ang.).
  14. Splinter Cell 6: Jade Raymond kieruje produkcją (pol.)