Oświetlenie (grafika komputerowa): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m porządki w grach |
poprawa linków |
||
Linia 27:
Charakterystyki powierzchni mogą być oparte na fizycznych podstawach (np. cieniowanie Lamberta, Blinna), albo po prostu dobrze przybliżać wygląd niektórych powierzchni (np. [[cieniowanie Phonga]], metaliczne). Charakterystyki opisują jaki procent światła odbitego trafia do oka obserwatora, w zależności od kąta padania światła na powierzchnię; dodatkowo można określić kolor światła odbitego.
Poza wybraniem charakterystyki powierzchni, obiektowi należy przypisać również kolor lub [[teksturowanie|fakturę]]. W przypadku powierzchni metalicznych można określić [[współczynnik odbicia]] światła, a w przypadku obiektów przezroczystych stopień przezroczystości i współczynnik załamania światła.
Zobacz też: [[materiał]]
|