Szachy heksagonalne: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięte 33 bajty ,  13 lat temu
m
drobne redakcyjne
m (drobne redakcyjne)
[[Szachy heksagonalne]] są wariantem [[szachy|szachów]] grywanym na sześciokątnej [[Szachownica (szachy)|szachownicy]] z sześciokątnymi polami. Zasady gry zostały opracowane w [[1936]] roku przez Polaka Władysława Glińskiego, dlatego gra znana jest również jako '''Szachy polskie'''. Według niektórych źródeł, liczba graczy przekroczyła pół miliona{{fakt}}. Gra uzyskała szczególną popularność zwłaszcza w krajach postkomunistycznych.
 
=== Prawidła gry ===
[[Grafika:Glinski Chess Setup.png|right|thumb|300px275px|'''Szachy heksagonalne Glińskiego'''. Ustawienie początkowe bierek.]]
 
Szachy heksagonalne Glińskiego są grą dwuosobową. Gra toczy się na sześciokątnej szachownicy, składającej się z 91 sześciokątnych pól w trzech kolorach: jasnym, ciemnym i pośrednim (zwyczajowo są to odcienie brązu), przy czym jest 30 jasnych, 30 ciemnych i 31 pośrednich pól. Do gry używa się dwóch kompletów bierek, białego i czarnego. Grający białymi siedzi przy wierzchołku jasnym, grający czarnymi - przy wierzchołku ciemnym planszy. Diagramy są rysowane tak, że strona białych jest na dole, strona czarnych – na górze.
 
[[Grafika:Glinski Chess Setup.png|right|thumb|300px|'''Szachy heksagonalne Glińskiego'''. Ustawienie początkowe bierek.]]
Do gry używa się tych samych bierek, co w szachach tradycyjnych, jednak w szachach heksagonalnych inna jest ich liczba: w porównaniu z zestawem tradycyjnym, każdy z graczy dysponuje dodatkowym pionem i dodatkowym gońcem. A zatem zestaw bierek jednego gracza obejmuje 1 [[król (szachy)|króla]], 1 [[hetman (szachy)|hetmana]], 2 [[wieża (szachy)|wieże]], 2 [[skoczek|skoczki]], 3 [[goniec (szachy)|gońce]] i 9 [[pion (szachy)|pionów]]. Początkowe ustawienie bierek przedstawia diagram po prawej.
 
Podobnie jak w szachach tradycyjnych, celem gry w szachy heksagonalne jest pojmanie, czyli [[mat (szachy)|zamatowanie]] króla strony przeciwnej, lub osłabienie przeciwnika tak, aby był się zmuszony poddać.
 
=== Rozpoczęcie partii ===
 
Grę rozpoczyna grający białymi. W partiach towarzyskich decyzja, który z graczy gra białymi jest zazwyczaj kwestią umowy lub losowania. Przeciwnicy wykonują na przemian po jednym posunięciu. Z ruchu nie można zrezygnować.
 
=== Wykonywanie posunięć ===
 
W czasie gry bierki wykonują posunięcia zgodnie z podanymi niżej zasadami. Jak w szachach tradycyjnych, w czasie ruchu bierka (z wyjątkiem skoczka) nie może przeskakiwać innych bierek. Bicie polega na zdjęciu z szachownicy bitej bierki przeciwnika i postawieniu własnej bierki na jej miejscu (wyjątek: [[bicie w przelocie]]). Z wyjątkiem pionów, bierka bije wrogie bierki znajdujące się na polach jej ruchu. Nie wolno bić króla przeciwnika. Jeżeli król gracza znajdzie się pod działaniem wrogiej bierki (pod [[szach (szachy)|szachem]]), gracz ma obowiązek zagrożenie to zlikwidować (poprzez ruch królem, zasłonięcie go inną bierką lub zbicie bierki przeciwnika, która spowodowała zagrożenie). Nie wolno również wykonywać ruchu, który powodowałby wystawienie własnego króla na działanie wrogiej bierki. Mat następuje, gdy atakowany gracz nie ma żadnej możliwości obrony przed zagrożeniem.
 
{|
|-
| [[Grafika:Glinski chess rook.png|left|thumb|300px275px|'''Wieża''']]
| [[Grafika:Glinski chess bishop.png|right|thumb|300px275px|'''Goniec''']]
|}
 
{|
|-
| [[Grafika:Glinski chess queen.png|left|thumb|300px275px|'''Hetman''']]
| [[Grafika:Glinski chess king.png|right|thumb|300px275px|'''Król''']]
|}
 
{|
|-
| [[Grafika:Glinski chess knight.png|left|thumb|300px275px|'''Skoczek''']]
| [[Grafika:Glinski chess pawn.png|right|thumb|300px275px|'''Pion''']]
|}
 
[[Pion]] porusza się o jedno pole do przodu, bije natomiast ukośnie na przylegającym polu (czerwone koła na diagramie powyżej). Należy zauważyć, że w przeciwieństwie do szachów tradycyjnych kierunek bicia pionem nie odpowiada ruchowi gońca. Przy pierwszym ruchu pion może poruszyć się o jedno lub dwa pola. Gdy pierwszy ruch piona jest połączony z biciem w kierunku rzędu '''f''', pion zachowuje prawo ruchu o dwa pola naprzód. Na przykład, jeśli biały pion e4 zbije czarną bierkę na f5, może przesunąć się na f7. Istnieje [[bicie w przelocie]], polegające na biciu piona poruszającego się o dwa pola poprzez pole pod działaniem piona przeciwnego koloru. Bić w przelocie można tylko pionem, i tylko piona, który właśnie wykonał ruch o dwa pola. Niewykorzystany przywilej bicia w przelocie natychmiast przepada. Na przykład, jeśli czarny pion c7 na schemacie powyżej przesunie się na c5, biały pion b5 może go zbić ruchem b5 x c6 bp. Jeżeli pion dojdzie do ostatniego pola (jednego z zaznaczonych gwiazdkami na schemacie), ulega [[promocja (szachy)|promocji]] czyli przemianie na dowolną figurę (gracz może np. zamienić swojego piona na dodatkowego hetmana).
 
=== Zakończenie partii ===
Partia kończy się wygraną jednej ze stron, jeśli:
* król przeciwnika został [[mat (szachy)|zamatowany]];
Remis następuje, gdy dojdzie po raz trzeci do tej samej pozycji z tą samą kolejnością ruchu (w tym wskutek [[wieczny szach|wiecznego szacha]]), gdy obie strony wykonają 50 ruchów bez bicia lub bez poruszenia pionów, a także gdy obaj gracze zgodnie ogłoszą remis.
 
=== Zapis partii ===
Zapis partii szachów heksagonalnych wykonuje się podobnie jak [[szachowa notacja algebraiczna|zapis partii szachów tradycyjnych]].
 
=== Mistrzostwa świata i Europy ===
[[18 sierpnia]] [[1980]] roku została utworzona '''Międzynarodowa Federacja Szachów Heksagonalnych''' (International Hexagonal Chess Federation IHCF). Zorganizowała ona następujące imprezy:
{| class="wikitable"
|{{Państwo|POL}}
|}
 
=== Linki zewnętrzne ===
* {{lang|en}} [http://www.chessvariants.org/hexagonal.dir/hexagonal.html Szachy heksagonalne Glińskiego], Hans L. Bodlaender.
 
173 214

edycji