Tura (gry): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Yarl (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Tawbot (dyskusja | edycje)
poprawione linki na przekierowania: Mistrz Gry na Mistrz gry
Linia 4:
 
W grach fabularnych jest to jednostka czasu wynosząca od kilku, kilkunastu sekund do minuty. Przy czym przy dłuższych odcinkach czasu wówczas tury dzielone są na [[runda|rundy]].
<br>W tego typu grach podział czasu gry występuje w sytuacjach specjalnych, jak np. podczas walki; przy rozwiązywaniu pewnych problemów, gdy upływ czasu może mieć poważne kosekwencje dla [[postać gracza|postaci graczy]] i przeplatany jest z [[narracja (RPG)|narracjami]] [[Mistrz Grygry|Mistrza Gry]] lub swobodnymi opowieściami czy innymi działaniami graczy. Zazwyczaj MG decyduje o momencie, w którym zostanie wprowadzony podział gry na tury, jednak mogą się przyczynić do tego także gracze np. poprzez deklarację zaatakowania jakiejś osoby czy istoty w jej otoczeniu. Podczas turowych odcinków czasu graczy obowiązuje przyjęta w danym [[system RPG|systemie]] [[mechanika gry]], konsekwencje działań jednostek określane są [[test (RPG)|testami]] przy użyciu [[kość do gry|kości]]. Najczęściej są to sytuacje przełomowe lub kulminacyjne w stworzonym przez Mistrza Gry [[scenariusz (RPG)|scenariusz]]u
 
==Tury w [[komputerowa gra fabularna|komputerowych grach fabularnych]]==